艦これ2025秋イベ・E5『第38任務部隊猛攻への反撃』④第四戦力ゲージ(+任意で装甲破砕ギミック)攻略

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艦これ2025秋イベ・E5『第38任務部隊猛攻への反撃』④第四戦力ゲージ(+任意で装甲破砕ギミック)攻略

攻略の流れ

  1. 海域拡張ギミック1を攻略する
    • 札「横須賀防備戦隊」「連合艦隊
  2. 第一戦力ゲージを攻略する
    • 札「第百四戦隊
  3. 第二戦力ゲージを攻略する
    • 札「第百四戦隊
  4. 第三戦力ゲージを攻略する
    • 札「連合艦隊
  5. 海域拡張ギミック2を攻略する
    • 札「第百四戦隊」「連合艦隊
    • 最後のゲージを「連合艦隊」で攻略する際はこのギミックはスキップ可能(なお条件は装甲破砕と被っているので、装甲破砕途中で海域拡張ギミック2も達成されます)
    • 札による出撃制限の関係上、本記事では「連合艦隊」で攻略想定です
  6. 第三戦力ゲージを攻略する(+任意で装甲破砕ギミック)
    • 連合艦隊」または「決戦艦隊」(混成不可)
    • 装甲破砕ギミックでは「横須賀防備戦隊」「第百四戦隊」も出番あり
本記事では「6.第三戦力ゲージを攻略する(+任意で装甲破砕ギミック)」を進めていきます。

「海域拡張ギミック2」はスキップします

このタイミングから特定の条件を達成することで新たなスタート地点とルートを追加することが出来ます。ただしE5-4も「連合艦隊」札のルートで攻略する場合は全く関係ないため、このギミックをクリアする必要はありません。

攻略記事でも「連合艦隊」ルートでの攻略想定のため、このギミックに関しては割愛させていただきます。
海域拡張ギミック2の条件
条件
Xマス勝利
A×2
A×2
A×2
A×1
Zマス勝利
S×2
Pマス勝利
A×2
A×2
A×2
A×1
Uマス勝利
A×2
A×2
A×2
A×1
基地空襲防空
優勢×2
優勢×2
ちなみにこれらの条件はZマス勝利以外装甲破砕ギミックと重複しており、甲作戦では装甲破砕ギミックを進める途中で海域拡張ギミック2も勝手にクリアすることが出来ます(なおZマス勝利自体もゲージ削り中に自然達成可能)

新スタート地点からは空母機動部隊で出撃することになりますが、ボスマスは防空強すぎで空母の艦載機が枯れやすいので上振れすれば強いけど安定感なさそうですね。甲だと別札なのもキツイし攻略的な意味でも水上で良さそうな感じがします



Phase6:第四戦力ゲージ攻略

ルート

A→E→I→Q→Y→Z→ZZ

マス
タイプ
陣形選択など
A
潜水
第一
E
空襲
第三
I
通常
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形)
Q
空襲
輪形陣
Y
空襲
輪形陣
Z
通常
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形)
ZZ
連合
第四(戦艦特殊砲撃を使用)
敵編制例
概要
1戦目:Aマス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス
概要
2戦目:Eマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
3戦目:Iマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣/梯形陣
備考
概要
4戦目:Qマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
5戦目:Yマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
6戦目:Zマス
敵陣形
輪形陣
備考
輪形陣固定なのはやさしい
概要
7戦目:ZZマス
敵陣形
第四
備考
概要
7戦目:ZZマス
敵陣形
第四
備考
ナ級が増加


編制例:水上打撃部隊【札「連合艦隊」】

編制例:削り

第一艦隊:戦艦4・駆逐1・軽空母1

  1. 制空値
    • 道中優勢、難しい場合はボスマス優勢となるよう調整
    600
    (510)
    450?
    430?
    380?
    • 艦隊全体で駆逐艦が4隻いればよいので、伊勢・日向などの戦艦で制空値を稼げない場合は「第一艦隊:戦艦4・軽空母2」「第二艦隊:軽巡1・水母1・駆逐4」の軽空母2隻編制にしましょう
  2. 対空カットイン
    • 空襲マス対策に対空カットインを採用
  3. 煙幕
    • 道中3戦目Iマス対策に煙幕を装備
  4. 装備
    • なるべく特効補正を意識した装備の組み合わせに
    E5・装備特効(クリックで表示)

第二艦隊:軽巡1・駆逐3・水母1・航巡1

  1. 対潜装備
    • 道中1戦目が潜水マスなので、2~4隻に対潜装備を
  2. 備考
    • 対潜と煙幕を優先したので三隈の装備が微妙なのですが、ここも魚雷カットインにしたい場合は他の艦のソナー1つを煙幕と変えて実現させましょう(三隈はほぼ特効補正がないので別にいいかの精神で一応夜戦連撃の形で妥協しています)
編制例:ゲージ破壊

第一艦隊:戦艦4・水母1・軽空母1

  1. 制空値
    • ボスマス優勢となるよう調整(基地航空隊での喪失4・劣勢2による削り想定)
    920
    830
    760
    650
  2. 装備
    • なるべく特効補正を意識した装備の組み合わせに
    E5・装備特効(クリックで表示)
  3. 編制調整
    • 特効補正的には長門(陸奥)がかなり強いので、制空が足りる場合は3隻目の戦艦枠への採用も要検討(第二艦隊側に夜襲龍鳳改二戊を置くなどすれば編制しやすい)
    • 制空値調整が難しい場合は戦艦4・軽空母2の形にするなど(第二艦隊は軽巡1・駆逐4・水母1にする)

第二艦隊:軽巡1・駆逐4・(重巡級+雷巡+軽空母)1

  1. 対潜装備
    • 道中1戦目が潜水マスなので可能な範囲で対潜装備を持たせる
編制例:ゲージ破壊(対空CIあり舐めプ)
友軍艦隊が来た後なら多分この位は許されるんじゃないかな?という想定の編制です(火力足りなそうなら普通のゲージ破壊編制で)

第一艦隊:戦艦4・駆逐1・軽空母1

  • ラストも対空カットイン入れたい場合

第二艦隊:軽巡1・駆逐4・水母1

  • 夜戦の手数を1つ減らす舐めプ

装甲破砕後にとりあえず偵察で対空カットインありの舐めプ編制で行ってみましたが、タッチが潰されなければ大体どうにかなりそうですね



基地航空隊

削り
目標
半径
備考
第一
ZZ
9
制空喪失
第二
ZZ
9
制空劣勢
第三
ZZ
9
制空劣勢
制空値
航空隊
第一
第二
140
130?
125?
110?
第三
130
120?
115?
100?
ゲージ破壊
目標
半径
備考
第一
ZZ
9
制空喪失
第二
ZZ
9
制空喪失
第三
ZZ
9
制空劣勢
制空値
航空隊
第一
第二
第三
230
210?
200?
170?
  • 手持ちの装備等で難しい場合は喪失でいいのでとにかく基地を出しましょう


支援艦隊

  • 道中支援:推奨
  • 決戦支援:推奨




装甲破砕ギミック

装甲破壊ギミックについて
戦力ゲージを削り、ボスが最終形態(撃破するとクリアとなる)の段階まで進めると装甲破砕ギミックを解除出来るようになります。

※なお装甲破砕を行わずにクリアした場合でも、クリア後は自動的に破砕の効果が適用されます

深海空母蜂姫-壊
深海空母蜂姫-壊(装甲破砕後)


難易度別ギミック解除条件

条件
[前提条件]ボスが深海空母蜂姫-壊になるまでゲージを削る(ボスのHP6回分)
ゲージ削り
7,200
6,000
6,000
5,400
B2マス
優勢×1
Pマス
A×2
A×2
?
?
Sマス
優勢×1
Uマス
A×2
A×1
?
?
Bマス
優勢×1
優勢×1
?
?
Xマス
A×2
A×1
?
?
Eマス
優勢×1
優勢×1
?
?
Qマス
優勢×1
優勢×1
?
?
Yマス
優勢×1
優勢×1
?
?
Zマス
S×1
S×1
?
?
基地空襲
優勢×3
優勢×2
?
?
  • 海域拡張ギミック2をやらずにここまで攻略している場合は、そちらの条件のギミック音と混同しないよう注意
    • 例えば甲では基地空襲2回目と3回目で帰還時SEがなります(2回目は海域拡張、3回目は装甲破砕での条件)




各ギミック攻略

↓クリックでタブ切り替え↓
条件
B2マス
優勢×1
ルート

A1→A2→B2

マス
タイプ
陣形選択など
A1
潜水空襲
第一
B2
空襲
第三


敵編制例
概要
1戦目:A1マス
敵陣形
梯形陣
備考
潜水空襲マス
概要
2戦目:B2マス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス


編制例:水上打撃部隊【札「連合艦隊」】

第一艦隊:戦艦3・軽空母1・駆逐1

  1. 編制
    • 第四戦力ゲージ削りの編制から大和型(戦艦)を外せばOK
    • 制空値が足りない場合は軽空母を1隻追加しましょう
  2. 制空値
    • B2マス優勢となるよう調整
    550
  3. 対空カットイン
    • 空襲マス対策に対空カットインを採用

第二艦隊:軽巡1・駆逐3・水母1・航巡1

  1. 対潜装備
    • 1戦目が潜水空襲マスなので複数隻に対潜装備を
    • 画像例は第四戦力ゲージ削り時編制そのままですが、通常の戦闘はないので厳密に編制するなら魚雷などは不要なので対潜装備を増やしましょう


基地航空隊
目標
半径
備考
第一
2
A1
第二
自由
退避
第三
自由
退避
  • ゲージ削り時に使用していた航空隊から1部隊に陸戦を集めてA1マスへ(他の2部隊は自由ですが退避で良さそう)
条件
Pマス
A×2
A×2
?
?
ルート

J→M→N→P

  • 遊撃部隊かつ空母や一部艦には「寒冷地装備&甲板要員」を装備させる必要があります
マス
タイプ
陣形選択など
J
空襲
輪形陣
M
通常
警戒陣
N
通常
警戒陣
P
ボス
単横陣


敵編制例
概要
1戦目:Jマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
2戦目:Mマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣/警戒陣
備考
概要
3戦目:Nマス
敵陣形
単縦陣
備考
概要
4戦目:Pマス
敵陣形
梯形陣
備考
旗艦が潜水艦


編制例:遊撃部隊【札「第百四戦隊」】

軽巡1・駆逐4・重巡級1・軽空母1
※高速統一

  1. 対潜装備
    • ボスは潜水艦なので、複数隻に対潜装備を
  2. 制空値
    • 可能ならば空襲マス均衡となるよう調整
    155
    169
    101
    90
  3. 索敵値
    • ボス前索敵値33式分岐点4で108以上必要
    • 画像例は遊撃部隊 艦隊司令部を活用想定で重巡も退避可能。索敵値付きのソナーや補強増設でも索敵値を盛っているので、場合によっては軽巡に1つ水偵を持たせるようにしましょう(画像例でいうと阿武隈の甲標的を水偵に)
  4. 対空カットイン
    • 空襲マスを通るので対空カットインを採用
    • 重要度は高くないので、索敵なり対潜火力なりが足りない場合はそちらを優先した装備に
  5. 備考
    • ラ級は柔らかく特効艦の潮や不知火、阿武隈などの特効艦はこの装備でも夜戦ならぶち抜けるので、基本対潜装備優先で良さそうです


基地航空隊
目標
半径
備考
第一
M/N
3
MとNに分散
第二
P
2
第三
防空
  • 可能な範囲で艦載機特効を意識して編制
E5・基地航空隊特効(クリックで表示)
条件
Uマス
A×2
A×1
?
?
ルート

C→R→D→U

道中にあるSマスもギミック対象なので空母を編制して経由しても良いですが、別ギミックBマスと同時に達成する想定なので、ここではUマス(E4-2ボス)だけ向かいます
マス
タイプ
陣形選択など
C
通常
警戒陣
R
潜水
警戒陣
D
通常
警戒陣
U
連合
単縦陣


敵編制例
概要
1戦目:Cマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣/警戒陣
備考
概要
2戦目:Rマス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス
概要
3戦目:Dマス
敵陣形
単縦陣
備考
概要
4戦目:Uマス
敵陣形
第四
備考


編制例:遊撃部隊【札「第百四戦隊

軽巡1・重巡級1・戦艦1・駆逐3・(重巡級or雷巡)1
※高速統一

  1. 対潜装備
    • 道中2戦目が潜水マスなので2隻程に対潜装備を
    • 潜水マス警戒陣想定なので対潜要員は2~3番目に配置
  2. 制空値
    • ボスマス編制は制空値が非常に高く、空母は寒冷地装備&甲板要員により装備が制限されるなど運用しにくいので空母は無しの形に
    • 道中制空権確保となる1以上に(画像例は戦艦に水戦1)
    • 索敵値優先で水戦→水偵でもOK
  3. 煙幕
    • Dマスで使用想定で持たせています。索敵値に余裕がない場合は替わりに電探などを持たせるようにしましょう
  4. 装備
    • 装備は特効補正を意識した組み方に
    E5・装備特効(クリックで表示)


基地航空隊
目標
半径
備考
第一
U
7
第二
U
7
第三
防空
条件
Bマス
優勢×1
優勢×1
?
?
Sマス
優勢×1
ルート

A→B→B1→C→R→S

  • 道中を長いため基地空襲が発生しやすいです。防空優勢ギミックもこのタイミングで終わらせます
  • Sマス優勢は甲作戦のみ必要なギミックなので、他の難易度ではBマスで撤退してOK(基地空襲優勢ギミックが終わっていなかったら発生するまで進軍しましょう)
マス
タイプ
陣形選択など
A
潜水
警戒陣
B
空襲
輪形陣
B1
空襲
輪形陣
C
通常
警戒陣
R
潜水
警戒陣
S
空襲
輪形陣


敵編制例
概要
1戦目:Aマス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス
概要
2戦目:Bマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
3戦目:B1マス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
4戦目:Cマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣/警戒陣
備考
概要
5戦目:Rマス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス
概要
6戦目:Sマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス


編制例:遊撃部隊【札「横須賀防備戦隊」】

駆逐4・戦艦1・軽空母1・正規空母1
※高速統一

  1. 制空値
    • 空襲マス優勢となるよう調整
    580
    405
    348
    329
  2. 対潜装備
    • 道中に潜水マスがあるので複数隻に対潜装備を
  3. 対空カットイン
    • 空襲マス対策に対空カットインを採用


基地航空隊
目標
半径
備考
第一
自由
画像例はCマス(半径3)
第二
自由
画像例はCマス(半径3)
第三
防空
  • 1・2部隊目は自由(画像例は前ギミック時に使用したものをそのままCマスへ)
    • ギミック空襲マス優勢への制空値が本隊だけで届かない場合は陸戦を入れて空襲マスへ(半径S:5/B:2)
  • 以降のギミックでは3部隊出撃させたいので基地空襲優勢はこのタイミングで終わらせます。道中が長いので基本的にSマス辺りまでで発生するかな?
重爆撃機による空襲(クリックで表示)
条件
Xマス
A×2
A×1
?
?
ルート

A→E→I→V→W→X

マス
タイプ
陣形選択など
A
潜水
第一
E
空襲
第三
I
通常
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形)
V
空襲
第三
W
通常
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形)
X
ボス
第四(大和タッチ使用)


敵編制例
概要
1戦目:Aマス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス。このタイミングから甲~丙は強い編制しか出なくなるっぽい?
概要
2戦目:Eマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
3戦目:Iマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣/梯形陣
備考
概要
4戦目:Vマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
5戦目:Wマス
敵陣形
輪形陣
備考
概要
6戦目:Xマス
敵陣形
第四
備考


編制例:水上打撃部隊【札「連合艦隊」】
第三戦力ゲージ攻略時に使った伊勢型2隻か長門入りの編制で(上記記事に2パターン掲載しているのでここでは割愛、装備なども同じ)

基地航空隊
目標
半径
備考
第一
X
7
第二
X
7
第三
X
7
  • 特効補正を高めるためA~Dの各カテゴリの装備を可能な範囲で入れる形に
E5・基地航空隊特効(クリックで表示)

支援艦隊
  • 道中支援:推奨
  • 決戦支援:推奨

なお甲作戦の場合、第四戦力ゲージ削り時にZマスで2回S勝利できていると、ここのギミック達成時に海域拡張ギミック2もクリアされ、新スタート地点が開放されます

条件
Eマス
優勢×1
優勢×1
?
?
Qマス
優勢×1
優勢×1
?
?
Yマス
優勢×1
優勢×1
?
?
Zマス
S×1
S×1
?
?
ルート

A→E→I→Q→Y→Z→(ZZ)

ゲージ破壊編制で出撃、道中の空襲優勢とボス前ZマスでS勝利を目指します。達成後そのまま進軍すれば装甲破砕が出来ているので、決戦支援とボスに航空隊を集中させておきそのままクリアを目指してもOK(ボス前ZマスでのS勝利取り忘れには注意)
マス
タイプ
陣形選択など
A
潜水
第一
E
空襲
第三
I
通常
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形)
Q
空襲
輪形陣
Y
空襲
輪形陣
Z
通常
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形)
ZZ
連合
第四(戦艦特殊砲撃を使用)


敵編制例
概要
1戦目:Aマス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス
概要
2戦目:Eマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
3戦目:Iマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣/梯形陣
備考
概要
4戦目:Qマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
5戦目:Yマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス
概要
6戦目:Zマス
敵陣形
輪形陣
備考


編制例:水上打撃部隊【札「連合艦隊」】
  • ボスに決戦支援・基地航空隊を集中させておき、そのままクリアを目指す想定
  • Zマスで夜戦が必要だったら夜戦してS勝利後撤退します

第一艦隊:戦艦4・水母1・軽空母1

  1. 制空値
    • 空襲マス優勢となるよう調整(画像例はZマスで退避せず進軍する想定なのでゲージ破壊編制です、制空値などはそちらを参照)
    580
    470
    400
    380
  2. 装備
    • なるべく特効補正を意識した装備の組み合わせに
    E5・装備特効(クリックで表示)

第二艦隊:軽巡1・駆逐4・(重巡級+雷巡+軽空母)1

  1. 対潜装備
    • 道中1戦目が潜水マスなので可能な範囲で対潜装備を持たせる


基地航空隊
目標
半径
備考
第一
ZZ
9
制空喪失
第二
ZZ
9
制空喪失
第三
ZZ
9
制空劣勢
制空値
航空隊
第一
第二
第三
230
210?
200?
170?
  • Zマスで撤退するつもりならIマスやZマスなどに出す形でも良いです
基地空襲
優勢×3
優勢×2
?
?
  • 基地空襲に対する防空で優勢以上を達成
  • 記事内では他のギミックを達成する中で同時に達成想定(1部隊で足りない場合は2部隊防空にして出撃)
基地空襲優勢に必要な制空値
525
405
348
329
重爆撃機による空襲(クリックで表示)

↑ギミック選択へ戻る↑






クリア報酬

  • 勲章×3
  • 改修資材×10
  • 選択『装備運用枠+5 / 開発資材×30』
  • 選択『戦闘詳報 / 補強増設×2』
  • SB2C-5★+3
  • 零式水上偵察機11型甲改二
  • 甲種勲章
  • 正規空母「Wasp」
  • 勲章×2
  • 改修資材×8
  • 選択『装備運用枠+4 / 開発資材×25』
  • 選択『戦闘詳報 / 補強増設×2』
  • SB2C-5
  • 正規空母「Wasp」
  • 勲章
  • 改修資材×6
  • 選択『装備運用枠+3 / 開発資材×20』
  • 戦闘詳報
  • 正規空母「Wasp」
  • 正規空母「Wasp」
  • 選択『装備運用枠+5 / 開発資材×30』:装備運用枠がおススメ
  • 選択『戦闘詳報 / 補強増設×2』:必要な方で

甲限定の「零式水上偵察機11型甲改二」は夜偵としては1つあれば大丈夫ですが、今回のイベントのように強めの特効補正を貰う場合があるので、可能ならば手に入れておきたいですね

今回はちょっと忙しく、E5クリア済みなのに記事はまだE3が終わってねぇ!っていう位出すのが大分遅れてしまいました。待ってくれている人がいたら本当ごめんね♡


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