「神貌のクリファ」トロフィー攻略メモ&感想

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「神貌のクリファ」トロフィー攻略メモ&感想

メーカー
アークシステムワークス
ジャンル
RPG
ハード
PS5/Switch/PC
発売日
2026/9/24
価格
2,970円(DL版)
トロコン所要時間
15~20時間程度
神貌のクリファ | ARC SYSTEM WORKS
神貌のクリファの公式サイト。


トロフィーリスト


トロフィー名
条件
神貌のクリファ すべてのトロフィーを獲得した
公安変異対応課 レナとソウマの後日談を見た
完璧主義者 すべてのボスを総合ランクAで撃破した
神への供物 キーレンを総合ランクAで撃破した
翼神の埋葬 翼神を総合ランクAで撃破した
暴走の終焉 ソウマを総合ランクAで撃破した
古き神の神滅 古き神を総合ランクAで撃破した
異界の王の最後 異界の王を総合ランクAで撃破した
すべての謎を解き明かし者 関係図を100%解放した
まだ事件は終わらない 関係図を75%解放した
完璧なる勝利 難易度Dreadで総合ランクAを達成した
強敵を越えし者 難易度Dreadですべてのボスを倒した
スキルコレクター スキル取得率が80%に到達した
匠の片鱗 スキル取得率が50%に到達した
成長の証 Lvが20に到達した
高みへの到達 Lvが35に到達した
息ぴったり バディカウンターを100回成功した
見切りの極意 カウンター攻撃を250回成功した
暁闇たる天墜の煌姫 5章をクリアした
嘆き震える外なる翼神 4章をクリアした
Tier One. 星嚙 3章をクリアした
天律震わす古き神 2章をクリアした
堕落惑わす異界の王 1章をクリアした
基礎訓練 チュートリアルをすべて完了した
未知への第一歩 ミスティックパスを初めて発見した
努力の証 訓練所で4つの戦闘訓練をクリアする
氷解していく謎 関係図を50%解放した
力の開花 Lvが10に到達した
渾身の一撃 秘儀で敵にとどめをさした
冷静沈着 ノーダメージで章ボスのどれかを倒した
鉄壁の守り ジャストガードを成功した
独自の戦闘スタイル スキルパレットをカスタマイズした
完璧な支援 味方強化を50回使用した
癒やしの手 回復を50回使用した
公安見習い 敵を10体撃破した
討伐者 敵を30体撃破した
怖いもの知らず 敵を50体撃破した
戦術家 操作キャラでバトルスキルを15回使用した
戦闘の熟練者 操作キャラでバトルスキルを30回使用した
スキルマスター 操作キャラでバトルスキルを50回使用した
軽やかな足取り 操作キャラでムーブスキルを15回使用した
疾風の足取り 操作キャラでムーブスキルを30回使用した
足取りの熟練者 操作キャラでムーブスキルを50回使用した
怒涛の連撃 200RUSHを達成した
無我夢中 300RUSHを達成した
救世主 汚染度が最大のエリアを除染した


  • 関係図やボス戦などは時限要素だが、クリア後にキャラレベル以外を引き継いでの周回プレイが用意されている
  • 1周で頑張ることも可能ですが、難易度Dread関連や累計回数、スキル集めなどを考慮すると2周前提の方が楽そう(1周目は難易度自由、2周目にDread関連回収のような形で)


戦闘のポイント

カウンターは極力成功させよう

基本的にカウンターは100%成功させるように意識しましょう。
カウンターを行うことで効率よくダメージを与えられるエリアル攻撃や追撃、秘儀を発動できるなど非常に重要です。

後述する攻撃速度を上昇させれば攻撃の合間でのカウンターも狙いやすくなりますが、序盤などで調整が難しい場合は操作キャラの方は多少攻撃の手を緩めてもいいのでステップなどを用いてゲージ調整し、確実にカウンターを決められるようにしましょう。

操作キャラの方はカウンターが狙いやすいスキルにしておくと良いですね

タイムライン調整においてステップもかなり重要です

ただ対複数戦の場合は、集中して攻撃している敵以外の攻撃は無理に対応しようとせずステップで避けちゃう形でいいかも。

攻撃速度が超重要

本作はパッシブスキルなどでステータスや能力を強化できるのですが、もっとも重要な能力は攻撃速度上昇系です。

攻撃速度が速くなると単純に攻撃の回転率が上がるだけでなく、進行タイムラインの流れが速くなるためカウンターのためにちょっと待つみたいな無駄に時間も無くなり殲滅速度が上がります。

Rush値に応じて攻撃速度が上昇する「運命への挑戦者」などがかなり強いですね


トロフィー解説

説明分そのままのモノや特に意識せずとも獲得できるものは割愛

  • 関係図を100%(後日談の条件でもある?)
  • 各ボスを総合ランクAで撃破(難易度不問)
  • ノーダメージでボスを撃破(難易度不問)
  • 難易度Dreadですべてのボスを撃破
  • 難易度Dreadでどのボスでも良いので総合ランクAで撃破
  • スキル取得率80%以上
  • チュートリアルをすべて完了する
  • バディカウンターを100回成功


【関係図】すべての謎を解き明かし者 / 公安変異対応課
トロフィー名
条件
すべての謎を解き明かし者 関係図を100%解放した
公安変異対応課 レナとソウマの後日談を見た

関係図は各章のボスを撃破する前に操作候補地点(黄色い場所)を全て回ってクリアすることで100%になります。

後日談はおそらく関係図が100%になっていると発生するかと思われます。


【ボス関連】 完璧主義者/冷静沈着
トロフィー名
条件
完璧主義者 すべてのボスを総合ランクAで撃破した
神への供物 キーレンを総合ランクAで撃破した
翼神の埋葬 翼神を総合ランクAで撃破した
暴走の終焉 ソウマを総合ランクAで撃破した
古き神の神滅 古き神を総合ランクAで撃破した
異界の王の最後 異界の王を総合ランクAで撃破した
冷静沈着 ノーダメージで章ボスのどれかを倒した

バトルリザルトは以下の項目で評価されます

  • 撃破時間:短いほど高評価
  • 合計被ダメ:被ダメージ数が少ないと高評価
  • カウンター数:カウンター成功数が多いと高評価
  • 最大Rush回数:Rush回数が多いと高評価

 
難易度不問なので難しい場合は難易度を下げて挑戦しましょう。またスキル「判定の見直し」をつけることでバトルリザルトRankを上昇させることも出来るので、どうしても達成できない場合はこちらも活用しましょう。

ノーダメージ撃破の「冷静沈着」は難易度不問でどの章でも良いので、1章ボスなどで簡単に狙えるかと思います。初周で難しい場合は無理せず引き継ぎの2周目で狙えばOK



【難易度Dread関連】完璧なる勝利/強敵を越えし者
トロフィー名
条件
完璧なる勝利 難易度Dreadで総合ランクAを達成した
強敵を越えし者 難易度Dreadですべてのボスを倒した

最高難易度Dread関連のトロフィーが2つ用意されています。

1つ目は最高難易度Dreadでのボス戦でランクAを達成が条件の「完璧なる勝利」。どの章のボスでも良いので、1章で狙うのが良さそう。初周で難しい場合は一度クリアして強力なスキルを引き継いでから挑戦しましょう。

2つ目はすべてのボスを難易度Dreadを撃破する「強敵を越えし者」。こちらはランクは不問でとにかく倒せればOKです。


スキル取得率80%以上
トロフィー名
条件
スキルコレクター スキル取得率が80%に到達した

スキル取得率が80%以上になるとトロフィー獲得。取得率はセーブ画面などで確認できます。

30個ほど猶予があるので、ランダムドロップのやつが取得出来なくても数にはだいぶ余裕があります。

ミスティックパスが必要なスキルは以下の記事を参考に取得してください。

「神貌のクリファ」ミスティックパス一覧


【チュートリアル】基礎訓練
トロフィー名
条件
基礎訓練 チュートリアルをすべて完了した

特定の戦闘で発生するチュートリアルを全て達成することが条件(経験値などが貰えるボーナスとは別)

1章ボスの2ゲージ目(魔眼による「石化」を阻止しろ)と3ゲージ目(二人でカウンターせよ!)に発生するものは無視してクリア出来てしまうので、エンディングまで進めてトロフィーが取れていない場合はこれらが抜けていると思われます。

特に注意すべきは2ゲージ目の『魔眼による「石化」を阻止しろ』。1ゲージ目を削りきるとボスに魔眼の部位が出現し、少し経過すると『「HPフェース」について』の説明が発生するのですが、これが出る前に魔眼を破壊するとチュートリアルが発生しなくなります。

1ゲージ目が終わるタイミングで適当に攻撃予約を積み重ねているとそのまま魔眼を殴り倒してしまうので注意しましょう

ちなみに私もこれが取れていませんでした。クリアデータを引き継いでいるとうまくいかないかもしれないので、その時は引き継がずに試してみてください


バディカウンターを100回成功
トロフィー名
条件
息ぴったり バディカウンターを100回成功した
  • カウンター攻撃を250回
  • 味方強化を50回
  • 回復を50回
  • 操作キャラでバトルスキルを50回(操作していない方ではノーカウント)
  • 操作キャラでムーブスキルを50回(操作していない方ではノーカウント)

などの累計トロフィーがいくつかありますが、バディカウンターは発動できるタイミングが他と比べて少なかったり任意に出せないので、発動できるタイミングではしっかり狙って数を稼いでおきましょう。



感想

トロフィーコンプまでは15~20時間位?

戦闘システムのコツや仕組みを理解できてくると楽しい作品だとは思うのですが、チュートリアルがあっさり気味で視覚的に分かりにくい部分も多く、理解させる気があまり無くて序盤で投げる人がいても仕方ない作りではあるかなぁ。Steam評価が賛否両論なのは理解出来るw

序盤はかなり雰囲気で戦っている!感がありましたw

攻撃速度を大きく上げられるようになると、タイムラインのカウンター調整で敵に合わせて待つ必要がほとんど無くなり、流れるように立ち回れて楽しくなりますね

逆に言うと序盤はちょっと怠いかも…。最初から早いと難しいという判断なのかもしれないけど、レベルアップに応じて速度もちょっと早くしていいんじゃないかなという気はしました

ギミック関連やUIの分かりにくさなども気になります(特に一部ボス)。ステップで避けるという要素があるのにカメラワークもちょっと見にくく、何が起きているのかを理解しにくいなどその辺りももったいなく感じました。

全体的には低価格で予算の限りを感じさせつつも、その制約の中で力を入れたい部分と妥協した部分のバランスは良くとられていると思います。私は結構好きですし悪いゲームではないけど、現状では気軽におすすめはしにくいかも…

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