【2026夏イベ】艦これ・E3-4 Zマス「Indiana」「Wasp」堀り周回編成例

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【2026夏イベ】艦これ・E3-4 Zマス「Indiana」「Wasp」堀り周回編成例

ドロップ場所

  • 新艦「Indiana」はXマス(E3-3ボス)、 Zマス(E3-4マス)でドロップ
  • 周回の安さはXマスですがドロップ率は低め(1.6%程度)。周回は短いけど逆に短すぎて疲労抜きが必要なので、単発でちょいちょい間を空けて周回するのに向いている。副産物は日進やSouth Dakota、大鳳、潜水艦など
  • Zマスはドロップ率高めですが、連合艦隊で消費が重く周回がなげぇ。副産物でWaspなどが狙えるので基本的にはZマスが良さそう?
Zマス(第四ボス)
主なレア艦ドロップ
名前
艦種
Indiana 戦艦 S:6%
A:3.61%
S:〇
A:〇
S:〇
A:〇
S:〇
A:〇
Iowa 戦艦 S:0.58%
A:0.8%
S:〇
A:〇
S:〇
A:-
S:〇
A:-
Intrepid 空母 S:1.32%
A:0.8%
S:〇
A:〇
S:〇
A:-
S:〇
A:-
Lexington 空母 S:1.79%
A:1.32%
S:〇
A:〇
S:〇
A:〇
S:〇
A:〇
Wasp 空母 S:1.97%
A:0.39%
S:〇
A:〇
S:〇
A:-
S:〇
A:-
Saratoga 空母 S:0.98%
A:0.57%
S:〇
A:〇
S:〇
A:〇
S:〇
A:〇
Langley 空母 S:0.71%
A:0.49%
S:〇
A:〇
S:〇
A:〇
S:〇
A:-
South Dakota 戦艦 S:0.22%
A:-
S:〇
A:-
S:〇
A:-
S:〇
A:-
※参考:KCNav
  • Indianaのみ0→1隻目でのドロップ率
  • 乙丙丁はデータが少ないのでドロップ率は割愛

ルート

F→A2→G→H→M→Y1→U→Y2→Y→Z

マス
タイプ
陣形選択など
A2
空襲
第三
G
潜水
第一
M
空襲
第三
Y1
潜水
第一
U
空襲
第三
Y2
空襲
第三
Y
通常
第二(タッチ温存のため)
Z
ボス
第四
敵編成例

概要
1戦目:A2マス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
2戦目:Gマス
敵陣形
定形陣/単横陣
備考
潜水マス

概要
3戦目:Mマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
4戦目:Y1マス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス

概要
5戦目:Uマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
6戦目:Y2マス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
7戦目:Yマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣
備考

概要
8戦目:Zマス
敵陣形
第四
備考



編成例:空母機動部隊

編成例1:大和武蔵編成

第一艦隊:戦艦2・正規空母2・軽空母1・軽巡1

  1. 制空値
    • ボスマス優勢となるよう調整(以下ボスに一部隊航空隊想定)
    900
    850
    820
    490
  2. 制空値(道中優勢にする場合)
    • 艦載機の損耗を抑えたい場合は道中を優勢となるよう調整する(以下表)
    • 道中は対通常艦隊なので航空戦に参加するのは第一艦隊のみ(第二の制空値は対連合艦隊以外では計算に入らない)。第一艦隊側だけで優勢となるようにする
    道中優勢
    艦隊
    第一
    870
    820
    830
    490
    第二
    30
    30
    • この場合第一艦隊側で大きく制空値を稼がなければならないので、難しい場合はボス優勢だけ目指せばOK(第一・第二合わせて最初の表の数値)
  3. 特効装備
    • 特効補正のある艦攻や瑞雲を可能な範囲で装備。複数積むと更に効果あり
    特効装備(クリックで表示)
  • 戦艦:大和武蔵を採用
  • 正規空母:特効補正のあるアメリカ空母
  • 軽空母:特効補正があって搭載数が大きめな隼鷹や龍鳳など

第二艦隊:軽巡1・駆逐2・他3(護衛空母・航巡・水母・駆逐等)

  1. 編成
    • 画像例は潜水マスを意識して駆逐艦を多めにしていますが、駆逐艦自体は2隻いればOK(先生雷撃多めの編成は後述)
  2. 対潜装備
    • 道中潜水マスが2回あるので、複数隻に対潜装備を(画像例は先制対潜5隻体制)
  3. 対空カットイン
    • 道中に多数の空襲マスがあるので対空カットインを採用
  4. 備考
    • 龍鳳改二戊は可能なら補強増設枠に熟練甲板要員+航空整備員を載せて砲撃戦で最初に動けるようにする
    • 空襲対策で噴進砲改二案もあるけど、道中・ボスでの砲撃戦で行動順が遅れるせいで被害が増えそうなので熟練甲板要員が良いと思います
  5. 先制雷撃多めの編成にする場合
  6. 軽巡1・駆逐2・三隈改二特・最上改二特・軽空母1

    • 夜偵枠を三隈改二特に移す
    • 最上は砲撃戦ケアで連撃(特効補正のある夜間瑞雲)
    • 対空カットインは吹雪改三護(六式)に(夜戦火力は落ちますが対空面でより安定する初月改二・秋月改二に入れ替えても可)
    • 画像例では魚雷カットイン枠の発動率があまり信頼できないので探照灯を採用
  • 軽巡:特効補正があり先制雷撃が撃てる矢作改二乙
  • 駆逐:特効補正があり4スロで強い吹雪改三護(六式)、時雨改三。強力な対空カットインを使える初月改二・秋月改二
  • 護衛空母:特効補正があり夜間作戦航空要員無しで夜間航空攻撃が使える龍鳳改二戊


編成例2:大和・アイオワ編成(第二は割愛)

第一艦隊:戦艦2・正規空母2・軽空母1・軽巡1
第二艦隊:軽巡1・駆逐2・他3(護衛空母・航巡・水母・駆逐等)

  • 消費を抑えるために武蔵をアイオワに変更。アイオワも大概ですが多少はマシ
  • 第二艦隊は先ほどと同じなので割愛
  • 武蔵の水戦が減る分制空調整はシビアに(申し訳ないがダブル矢作、無理なら他で調整)
    • 難しい場合は道中優勢は諦めて、第一・第二合わせてボス優勢を目指す


基地航空隊

ボス・ボス前
目標
半径
備考
第一
Z
8
第二
Y
6
第三
防空
  • 一部隊でボス前をケア
  • 私は本隊で対潜多めの形で周回していたのでこの形に
  • タッチが出れば基本S勝利だったので問題ないとは思いますが、安定しない場合は後述するボス2部隊編成に
ボス・東海
目標
半径
備考
第一
Z
8
第二
G・Y1
5
東海
第三
防空
  • 本隊で対潜対策が難しくて事故が多い場合は一部隊東海にして分散
ボス2部隊
目標
半径
備考
第一
Z
8
第二
Z
8
第三
防空
  • ボスS勝利が安定しない場合は2部隊ボスに

あとがき

※メインPCが逝ってしまいドロップ画像は無くなったので図鑑で失礼

Wasp2隻目拾えたの助かる

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