これナンバリングなのかぁ…
アトリエシリーズ最新作「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~」発表。iOS/Android/Steamでリリース
コーエーテクモゲームスは、アトリエシリーズ最新作『レスレリアーナのアトリエ 忘れられた錬金術と極夜の解放者』を発表しました。
本作はコーエーテクモゲームスとアカツキゲームスが共同で運営と開発を手掛ける、4年振りのナンバリング最新作となります。
プラットフォームはiOS/Android/Steamで2023年スマートフォン向けに配信予定です。なおSteam版はスマホ版から少し遅れて配信されるとの事です。

レスレリアーナのアトリエ
コーエーテクモゲームスが贈る「アトリエ」シリーズ最新作。これは、「錬金術を取り戻す」物語──
トレーラー
ナンバリング最新作

ととねこ
A25…つまりこれはナンバリング最新作なのか
くろねこ
まぁソシャゲ出してもいいけどナンバリングなのはちょっとシンドイなぁ
アトリエシリーズの生みの親でもある吉池真一氏監修で、ストーリー原案はタカヒロ氏が担当。キャラクターデザインは海鵜げそ氏とtokki氏が手掛けます。
本作の舞台となるのは150年前に錬金術が失われた世界。
主人公であるレスナは今は廃れてしまった錬金術を復活・広めて人々の生活を豊かにするという夢のため旅に出ることになります。
キャラクター
ゲーム画面
事前登録受付中
レスレリアーナのアトリエ - Google Play のアプリ
シネマティック錬金術RPG
Android版は本日より事前登録受付がスタート、iOS版は後日開始との事です。
まぁ何か事前登録キャンペーンとかやってるらしいです(投げやり)


















コメント
アイエエエ!?ソシャゲ!?ソシャゲナンデ!?
しかもナンバリングとは思わなかった…
なぜスマホ?
CS向けの新作とソシャゲの2本体制とかならまぁ良かったんですけどね
真面目な話、キャラデザもグラフィックも良さそうなのにソシャゲって…泣けてきます(T_T)
オンライン要素なしでCS用(特にps5(トロフィー欲しいので))も作って欲しいです。
キャラとかは可愛いんですけどねぇ
スルーで
マリーのアトリエ(積んでる)とライザのアトリエ(積んでる)
で次の新作まで耐えます
その積みっぷりなら十分戦えますねw
驚きました
永遠にグラが凄いクリエイター凄いの話聞かされて1時間遠い目してました
ゲームの内容とかの話もあまり無かったですね
批判の嵐になるのは分かるはずなのになぜスマホに行くのか…。
売れる自信があるんでしょうね。売れれば正義ですから。
少し前のインタビューでもう一度スマホゲー挑戦したい的な話をしていたのであるかなとは思いましたが、まさかナンバリングでいくとは…
ソシャゲでナンバリング出しちゃダメだってブレスオブファイアで学んだよね?
あれはたしか1年半位で終わりましたよね…
何故ナンバリングにしたし
A25→うおおおおお
良さげなスタッフとキャラと世界観とグラフィック→うおおおお
KT×AKATSUKI→ん?
iOS/Android/PC→以下罵詈雑言が続く
YouTubeのコメ欄こんな感じでしたねw
まぁめっちゃ面白い可能性もあるから(震え声)
キャラとかは可愛いし世界観も良さげではあるんですけどね
ガチャ課金でスタミナ制っぽいしなぁ。長期間プレイさせる感じの作りだとダメそう…
ウソダ、ウソダトイッテクレ!ガストチャン!
ナンバリングがソシャゲとは予想外ですね…。まぁそれ程の自信作なのかもしれない!(ポジティブ)
3年ぶりの完全新作がソシャゲ…
コケてまた闇の時代に突入する気しかしない
別ラインでCS向けの作品もあると…思いたいですね
アトリエオンラインを糧にしてほしいです、切実に
あんまりソシャゲ向けではないと思うんですけどねぇ
関わってる方々には申し訳ないけど、爆死して今後ソシャゲは手を出さないで欲しい…
4gameのインタビューでスマホゲームをもう一度チャレンジしたいって言っていたのがこれだったんですね
過去作リメイクしてりゃいいのに
たまに新作ライザみたいなエロで釣ればそれでいいだろうに今時ソシャゲとか誰がやるんだ
スマホは大半の人がプレイ出来る分ライバルが多いですからねぇ…
斜め上の裏切り方をされて「うへぇ!?」って変な声が出ましたよ……。
A11(ロロナ)から(黄昏除く)は全部やってましたが、これはスルーですかね……。
せっかくライザで最高潮に盛り上がってたのに、
なんで水を差すような真似を……。
定期的にトンデモナイ方向に舵を切るのはナンデ!?
インタビューでもう一度スマホゲー挑戦していたいと語られていましたがうーん…
いつか必ずサ終するからその後から追っかける事も、今までみたいにクリア後もう一回やるってのも出来無いしなあ…
ナンバリングはきっついですわ。今ならまだ間に合うから変更してくんないかなー
ナンバリングじゃありません、ただの番外編です。って言うだけで良い簡単なお仕事
ナンバリングなのがねぇ…
面白かろうと面白くなかろうとソシャゲの時点でクソゲーなのだ(反ソシャゲ過激派)
ソシャゲはなぁ…収益を出すために長く、毎日遊ばせる作りになるだろうからなぁ…
ナンバリングがもしもしで泣いちゃった・・まあ・・・・・・好きな人はやるでしょ(ハナホジ
PSやスイッチでやる基本無料なら良かったんですけどね・・もしもし版が成功したらくるかもですねえ
ソシャゲがナンバリング入りするのは想定外でしたね
今の世代の携帯ゲーム機ってスマホみたいなとこあるし、時代かなぁ
steamもあるみたいですし、実験に付き合うくらいのノリでやろうかな
私も様子見でやってみるかとは思いますが…うーん
ソシャゲが絶対的に悪いとは言わないけどどれも課金額が度を超えすぎてるんですよね
せめて月2000円以下でハズレなく十二分に遊べるようにして欲しい
10連3000円、確率数%は絶対まともな商売じゃないよ・・
収益を出すために仕方ないのは分かるのですが、当たるかどうかも分からないものにお金を出すのはちょっと抵抗ありますねぇ。ゲームが楽しいのではなくガチャが楽しいだけでは感もありますし
勢いのある今なら絞れるてことかな。
自分はソシャゲとわかった時点でそのゲームの存在を記憶から消すんで、搾り取られる気はありませんが。
新作がリリースされては消えていくこの状況では中々厳しそうな気はしますけどねぇ。
龍が如くみたいにCSに出戻って大成功という可能性に欠けるしかないか…
裏でCS向け作品も作っているはず…!
買い切り型ならまだ納得できたけどプレイヤーを錬金素材にするやつは勘弁してほしい
ちなみに私は品質5のゴミなんで課金しません
課金じゃなくて錬金がしたいんや!
ソシャゲの方がより多くの人にプレイ機会がありそうとはいえ、なんだかなぁ。
アイテム課金制じゃなくて買い切りゲーだったならまだ良かったかも。
まぁ買い切りゲーだとスマホ版として出す意味薄そうですからねぇ。
かなり安めの価格にしないとそもそも売れなそうですし
なんとなくアトリエのソシャゲで検索したらこちらの記事が出てきたのでコメント失礼します。
生放送自分も見ていたのですが他の方も仰っているように終始ソシャゲだけどグラが凄いクリエイター陣が凄いで視聴者が求めてた錬金術等のシステムの事にほぼ触れなかったのがかなり不満でした。唯一キャラにメモリア(装備)を付けるFGOタイプみたいな事だけは言っていましたが、それがかなりの不安要素ですね。キャラや世界観は好きなのでこれで据え置き機で出してくれていたら普段のようにプレミアムボックス買ったかも知れなかった・・・
もうちょっとシステム面に踏み込んだ説明が欲しかったですね。
ストアのゲーム画面を見た感じだと素材探索とかスタミナ制っぽいですし、よくあるソシャゲっぽいんだよなぁ…
ソシャゲ→CSの2段階でしょうね。最近では五等分のソシャゲまとめたのがCSで出てます。ガストで言うならソシャゲじゃないけど追加ストーリー購入制だったシェルノサージュ。
シェルノもだけど、オンラインはその当時遊ぶのとまとめじゃまるで面白さが違うのが困りもの。個人的にシェルノオンラインは人生5本に入るけど、オフラインは途中で止まってます。
まぁCS向けにも出して欲しいかなぁ…
個人的には新作がソシャゲだったことよりも1週間前から告知してアトリエ界隈が楽しい雰囲気で満たされてたので、そこから地獄絵図に変わってしまったのが悲しい
外野が騒いでるとかではなく今回は新作の度に限定版買うようなコアなファンも結構落胆してるので…
私はブルリフ燦もそうでしたがスマホの性能が雑魚なのでそもそも遊べないと思いますw
私も大好きなシリーズなので、今回の発表はかなり残念でしたね。
CSとソシャゲはゲームとしての楽しませ方が違うからなぁ…
PCあるならSteam版は行けるかも!