内容
3-4/6-2/6-3:Fletcher(フレッチャー)堀り周回編成例【期間限定】
期間限定でドロップ
5月20日のアップデートにて新たな改装が追加されたFletcherですが、現在期間限定で通常海域でもドロップするようになっています。(期間は2020年6月に開催される期間限定イベント開始まで?)30▼駆逐艦【Fletcher】との特別限定邂逅可能な海域
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) May 20, 2020
Fletcher級ネームシップ「Fletcher」は、中部海域の各海域で特別限定邂逅可能です。
※邂逅の可能性はそれぞれ異なります。
また、未所持or所持隻数が1隻以下の場合は、北方海域第四海域「北方海域全域」でも、稀ですが邂逅可能です!#艦これ
ドロップ海域(期間限定)
- 北方海域:3-4(未所持、または1隻所持のプレイヤーのみ)
- 中部海域:6-1・6-2・6-3・6-4・5-6
周回編成例
- 3-4:ボーキの消費は激しいが周回自体はそれなりに安定する
- 6-2:道中が若干ツラいがボスマスでまるゆという副産物も狙える
- 6-3:この中では最もバケツ消費が多くなるが他の資材消費が少なく、最近不足しがちな開発資材も獲得出来る
3-4
A(通常)→C(通常)→E→G(通常)→J→P(ボス)
軽量編成の下ルートでは道中・ボスS勝利が安定しないので、空母を主体とした上ルートで周回します。
秋津洲の期間限定ドロップも継続中なのでついでに狙いたい場合は3-4を周回しましょう。
編成例
水母(補給)1・正規空母2・軽空母2・軽巡1
- 開幕航空戦で蹴散らす編成
- ボーキサイトの消費が多めなので注意
- ボーキ消費を抑えたい場合は軽空母2→戦艦2に変更
- 制空値は全マス制空権確保となる180程度に
- 砲撃戦一巡目で戦闘が終わる想定で、打たれ弱い水母は旗艦に配置
6-2
C(通常)→E→J(通常)→K(ボス)
C(通常)→E→I(通常)→K(ボス)
6-2はボスマスでまるゆのドロップもついでに狙えます。
編成例
タブクリックで編成例が切り替わります
戦艦1・空母1・駆逐2・雷巡2
- 制空値はJマスで優勢以上となる170程度に調整
- 開幕重視なので雷巡は魚雷×2装備に
- 必須ではありませんが、道中の安定のために駆逐艦に対空CI装備を採用しています
- 画像例ではレベル上げを兼ねてFletcherを起用しています。他に変えるなら秋月型などがオススメ(他駆逐で秋月砲による汎用CIでも可
- 空母の射程を可能な限り長にして、雷巡や駆逐艦より先に動けるように調整しましょう
- 開幕である程度蹴散らした後に戦艦・空母が残った敵戦艦などを倒す流れを想定しています
- 戦艦1・空母1・駆逐2・(重巡系+雷巡)2
- 制空値はJマスで優勢以上となる170程度に調整
- 道中2戦目のJマスでネルソンタッチを発動(複縦陣を選択)することで安定を図ります
- 画像例は重巡系2隻構成ですが、1隻雷巡に変更にする形でも良いかと思います
戦艦1・空母1・駆逐2・(重巡系+雷巡)2
- 索敵値を調整することで、Jマスより敵編成が多少弱めなIマスを経由出来るルート
- Iマスはル級2隻まで、ヲ級改が出なくなってどの編成でも制空権を確保できるようになります
- ルート分岐の条件は索敵値。33式分岐点係数3で40以上43未満に調整することでE→I→Kと進むことが出来ます
- 索敵値43以上だとJに進むこともあり、50以上だとJ固定になります
- 編成自体はA:開幕重視と同じです。装備を調整して索敵値の条件を満たすようにしています。+1でも索敵値が高い装備に変更したり、レベルアップによって索敵値が上昇すると下ルートに進んでしまうレベルで調整が難しいです。
- ネルソンタッチ編成でも索敵値を満たせば同様のルートを進めます
- 制空値はKマス優勢となる140程度に
駆逐艦のバルジ搭載数に注意
駆逐艦に増設バルジを載せる場合、中途半端な積み方(装甲60程度)だと何も積まないより大破率が上がってしまう可能性があるので注意。(交戦状態や敵によって変わるので一概には言えませんが)
ととねこ
ガン積みしないならいっそ積まない方が良いかも
6-3
A→C(潜水)→E(通常)→F(通常)→H→J(ボス)
ボスS勝利を重視した道中3戦ルートです。
編成例
タブクリックで編成例が切り替わります6-2、196回目のS勝利でようやくフレッチャーがドロップ。
— ととねこのゲーム攻略所 (@totonekonet) June 6, 2020
ちなみにまるゆは1隻も出ませんでした(白目) pic.twitter.com/k9dLUcwF7k





コメント
お元気そうで何よりです。いつぞやの、連合堀り、W支援、基地航空隊、一回出撃修理費込みで、燃料4000くらいでしたでしょうか、溶かしての堀りより、ましになりましたね。
あの春イベ堀りを乗り越えた我々にとっては、これくらいの周回何ともないぜ!(早く出てくれ)
ととねこさん、まさか二回目の30万の艦娘を目指してるんじゃないでしょうね・・
流石にほどほどな周回に留めます…w
なんでイベント直前に掘らせるんですか?(半ギレ)
イベント堀り周回の予行演習でしょ(適当)
バケツから釘とフレッチャー生む錬金術の修行ですね。
イベント海域周回よりは楽なのでセーフ
ととねこさん、一隻しか持ってないなら3-4の方が周回しやすいのでは?
三隻目なら、ごめんなさい。
周回しやすさで言えば3-4なのですが、6-2の方が
といった点からそちらで周回しています。
いつもお世話になっております。
溢れかえっていたはずの釘がエライことになってしまったので、私は6-2と6-3の両面待ち。
次イベの規模が読めないので、他資源の残高を見ながら恐る恐るの出撃ですよ。
ドロ率を考慮すると6-3はS優先すべきなのでしょうね。(伊13のA掘りを思い出しながら)
S勝利でもそこまで泥率は高くなさそうですしね。
開発資材集めも兼ねて6-3も回りたいですが、如何せんバケツの消費量がね…
ととねこさん、確か19年春の初フレ掘りでは燃料が枯渇してたような記憶がw
私も90ボス以上でしたけど。
今回はメイン
6-3 道中2戦の開発資材回収狙い
サブで間宮点灯したら疲労抜きのため
6-2索敵調整Iマス経由(索敵値計算が面倒だったので参考にさせて頂きました)
でやってます。140S合計で超えましたが予想通り何も出ないす。
6-3メインなので多少6-2でボーキが減ってもすぐに溢れます。開発資材も渋くて(涙)
6-3も流れが悪いとD敗北がありますので、道中3戦でフレ掘りメインにすることを検討
中です。道中2戦だとちょっと流れ悪いと敗北も稀によくありますので。
バケツの消費量は、個人的には6-2も6-3も変わらないですね。
道中突破率は圧倒的に6-3なのですが…
あの時は燃料0になる→自然回復ラインギリギリまで遠征で戻すを繰り返していましたね…w
今回はイベントも控えているので抑え気味に周回したいと思います。
そろそろEOをわらなきゃなぁと思って6-5にいってたら割ったと同時にFletcherドロップ(2隻目)。
そういや期間限定ドロップだったとドロップしてから思い出しましたw
物欲センサーoffって大事なんだなぁと改めて感じましたw
皆さん掘り頑張ってください!
ドロップ報告が無かったので、もしかしたらと思ってましたが、新艦じゃないのに、なかなか許してもらえないですね。サブストンも所持してますし、次回イベントもバッチリですね。新艦多いっぽいみたいですが。
ここで苦戦した分、新艦は攻略中にポロっとドロップするでしょう!…きっと。