艦これ2026夏イベ・E2『サンベルナルジノ海峡 通峡』④第二戦力ゲージ&装甲破砕ギミック攻略

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艦これ2026夏イベ・E2『サンベルナルジノ海峡 通峡』④第二戦力ゲージ&装甲破砕ギミック攻略

攻略の手順

  1. 海域拡張ギミック1を攻略する
    • 札「増強第三十一戦隊
    • 札「第三十一戦隊」も編成可能
  2. 海域拡張ギミック2を攻略する
    • 札「増強第三十一戦隊
    • 札「第三十一戦隊」も編成可能
  3. 輸送ゲージを攻略する
    • 札「多号作戦部隊
  4. 第一戦力ゲージを攻略する
    • 札「連合艦隊
  5. 第二戦力ゲージを攻略する&任意で装甲破砕ギミック
    • 札「連合艦隊
    • 装甲破砕ギミックでは他札も出番あり
本ページでは「5.第二戦力ゲージを攻略する&任意で装甲破砕ギミック」を進めていきます。

Phase5:第二戦力ゲージ攻略

ルート

4→T→W→W2→X1→X→Y

マス
タイプ
陣形選択など
T
通常
第四
W
潜水
第一
W2
空襲
第三
X1
空襲
第三
X
通常
第四
Y
ボス
戦艦特殊砲撃発動(長陸奥の場合第二)、関係ない編成の場合は第四
敵編成例

概要
1戦目:Tマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣
備考

概要
2戦目:Wマス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス

概要
3戦目:W2マス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
4戦目:X1マス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
5戦目:Xマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣
備考

概要
6戦目:Yマス
敵陣形
第四
備考

概要
6戦目:Yマス(最終)
敵陣形
第四
備考


編成例:空母機動部隊

第一艦隊:戦艦2・正規空母2・軽空母1・他(軽空母・軽巡等)1

  1. 制空値
    • ボスマス優勢となるよう調整
    状況
    削り
    580
    560
    560
    430
    空襲優勢
    (最終ボス確保)
    690
    670
    650
    430
    最終
    510
    450
    410
    360
    • 基地2部隊ボス劣勢想定(丁は無しでも優勢)
    • 画像例瑞鶴は「震電改三(試製 噴式震電)」を前提とした装備をしているので、所有していない場合は「艦攻・艦爆・艦戦・艦戦」などに形に
  2. 備考
    • 陸奥は弾着の形もあり(画像例はタッチの威力重視)
震電改三(試製 噴式震電)と噴式艦爆を組み合わせたカットインは
  • 「戦爆カットインより倍率が高い」
  • 「噴式艦爆の敵対空射撃回避力が極めて高く全撃墜されにくい」
  • 「高い火力を維持しながら制空値を稼げる」
といった利点がありますが、熟練度を付けた上でのクリティカルが前提ではありますし、震電改二(艦戦型改二)★maxと比べたら汎用性に欠けはするので、無理に今から用意する必要はないかと思います(所有しているなら強いので使うのがおすすめ)

高い特効補正持ちの瑞鶴、瑞鳳、千歳、千代田などの空母は動ければ強いですね(ラスダン時ボスに瑞鶴600瑞鳳300で決着)

第二艦隊:軽巡1・駆逐3・雷巡1・他(雷巡・重巡級・駆逐)1

  1. 対空カットイン
    • 空襲マス対策に対空カットインを採用
    • 第二艦隊の火力を高めたい場合は第一艦隊の空母を1隻外してそちらに対空カットインを任せる形もあります
  2. 対潜装備
    • 道中に潜水マスがあるので可能な範囲で対潜装備を
    • 1スロ対潜が出来なくて対潜を入れる余裕もない場合は、替わりに煙幕を持たせて潜水マスで使うなども検討


基地航空隊

削り
目標
半径
備考
第一
Y
7
劣勢以上
第二
Y
7
劣勢以上
航空隊
第一
160
150
150
95
第二
140
130
130
80
最終
目標
半径
備考
第一
Y
7
劣勢以上
第二
Y
7
劣勢以上
航空隊
第一
115
115
110
70
第二
100
100
100
60


支援艦隊

  • 道中支援:推奨
  • 決戦支援:推奨



装甲破砕ギミック

戦力ゲージを削り、ボスが最終形態(撃破するとクリアとなる)の段階まで進めると装甲破砕ギミックを解除出来るようになります。

※なお装甲破砕を行わずにクリアした場合でも、クリア後は自動的に破砕の効果が適用されます

防空巡新棲姫-壊


防空巡新棲姫-壊(装甲破砕後)


難易度別ギミック解除条件

条件
[前提条件]ボスが防空巡新棲姫-壊になるまでゲージを削る(ストレートで4.5回)
ゲージ削り
3,960
3,690
3,465
3,465
連合艦隊
Hマス
A×2
増強第三十一戦隊
第三十一戦隊
Pマス
A×2
A×2
A×2
?
多号作戦部隊
Vマス
A×2
A×2
A×2
?
連合艦隊
W2マス
優勢×2
優勢×2
連合艦隊
基地防空
優勢×2
優勢×2
優勢×2
?

手順は多いですがA勝利以上で良いので難しくはないです




各ギミック攻略

条件
Vマス
A×2
A×2
A×2
?
連合艦隊
基地防空
優勢×2
優勢×2
優勢×2
?

ルート

Q→G→G1→K→L→S→T→V

  • 水上打撃部隊で到達可能
  • 高速統一・軽巡2・駆逐4・空母2以下で最短(満たさないと空襲1回増える)
マス
タイプ
陣形選択など
G
潜水
第一
G1
PT
第四
K
空襲
輪形陣
L
通常
第四。煙幕を使用
T
通常
第四
V
ボス
戦艦特殊砲撃発動(長陸奥の場合第二)、関係ない編成の場合は第四

敵編成例

概要
1戦目:Gマス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス

概要
2戦目:G1マス
敵陣形
梯形陣
備考
PT小鬼群

概要
3戦目:Kマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
4戦目:Lマス
敵陣形
単縦陣/梯形陣
備考

概要
5戦目:Tマス
敵陣形
単縦陣/複縦陣
備考

概要
6戦目:Vマス
敵陣形
第三
備考

編成例:水上打撃部隊

第一艦隊:戦艦2・軽空母2・軽巡1・他(重巡級、第二に駆逐3隻の場合は駆逐)
※高速統一

連合艦隊
  1. ルート分岐
    • 水上打撃部隊で到達可能
    • 軽巡2以上・駆逐4以上・空母2以下・高速統一で最短
    • 満たせない場合は空襲が1回増えるルートになります(そちらでも攻略は可能)
  2. 制空値
    • ボスマス均衡以上に
    360
    320
    330
    320
    (優勢)
    • 航空隊1部隊劣勢想定(難しい場合は喪失でも良いので出す)
  3. 煙幕
    • 道中4戦目のLマス対策で煙幕を装備(Lマスで使用)

第二艦隊:軽巡1・駆逐3・雷巡1・他(雷巡、重巡級、駆逐)1
※高速統一

連合艦隊
  1. 対潜装備
    • 潜水マス対策に可能な範囲で対潜装備
  2. PT対策
    • 道中でPTマスを経由するので、可能な範囲でPT対策を(小口径主砲+熟練見張員、副砲等)

基地航空隊
目標
半径
備考
第一
V
5
劣勢以上
第二
T
4
ボスに出しても良い
航空隊
第一
180
160
165
80
第二
130
120
110
90
条件
Pマス
A×2
A×2
A×2
?
多号作戦部隊
基地防空
優勢×2
優勢×2
優勢×2
?

ルート

I→J→K→L→M→O→P

マス
タイプ
陣形選択など
J
空襲
輪形陣
K
空襲
輪形陣
L
通常
警戒陣
M
空襲
輪形陣
P
ボス
単縦陣

敵編成例

概要
1戦目:Jマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
2戦目:Kマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
3戦目:Lマス
敵陣形
単縦陣/梯形陣
備考

概要
4戦目:Mマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
5戦目:Pマス
敵陣形
単縦陣
備考

編成例:遊撃部隊

駆逐7

  1. 対空カットイン
    • 空襲マスを3回踏むので、対空カットインを採用
  2. 精鋭水雷戦隊 司令部
    • 旗艦に「精鋭水雷戦隊 司令部」を持たせて、道中で大破が出た際に単艦退避できるようにしています
  3. 煙幕
    • Lマスでの使用を想定して煙幕を持たせています
  4. PT小鬼群対策
    • ボス編成にはPT小鬼群が含まれるので、対PTに有効な小口径主砲+熟練見張員などの装備を意識する
  5. 索敵値
    • ボス前で索敵値要求あり(甲は33式分岐点係数4で索敵値約75以上必要)。電探3つくらいは必要

基地航空隊
目標
半径
備考
第一
P
6
PT対策として命中付きの陸攻など
第二
防空
条件
Hマス
A×2
増強第三十一戦隊
第三十一戦隊
基地防空
優勢×2
優勢×2
優勢×2
?

ルート

A→A1→A3→B1→F→G→H

マス
タイプ
陣形選択など
A3
通常
警戒陣
B1
空襲
輪形陣
F
空襲
輪形陣
G
潜水
警戒陣
H
通常
単縦陣

敵編成例

概要
1戦目:A3マス
敵陣形
単縦陣/複縦陣/警戒陣
備考

概要
2戦目:B1マス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
3戦目:Fマス
敵陣形
輪形陣
備考
空襲マス

概要
4戦目:Gマス
敵陣形
梯形陣/単横陣
備考
潜水マス

概要
5戦目:Hマス
敵陣形
単縦陣
備考

編成例:遊撃部隊

駆逐5・戦艦1・空母1

増強第三十一戦隊
第三十一戦隊」札も編成可
  1. ルート
    • 海域拡張ギミックの時とは異なり、遊撃部隊でも到達可能(海域拡張の時こそ遊撃で行きたかった
  2. 制空値
    • 空襲マス均衡以上となるよう調整
    180
  3. 対潜装備
    • 潜水マスがあるので可能な範囲で対潜装備を
  4. 対空カットイン
    • 空襲マス対策として対空カットインを採用

基地航空隊
目標
半径
備考
第一
H
5
第二
防空
条件
W2マス
優勢×2
優勢×2
連合艦隊

ルート

4→T→W→W2

マス
タイプ
陣形選択など
T
通常
第四
W
潜水
第一
W2
空襲
第三
  • 第二戦力ゲージ攻略で出撃するだけなので編成はそちらを参照
  • ゲージ破壊編成でも優勢が取れるので、優勢1回目はW2マスで撤退。2回はボスマス(Y)に基地航空隊や支援も出した状態で出撃し、W2で優勢を取って装甲破砕完了、そのまま進軍しボス撃破を狙います
条件
基地防空
優勢×2
優勢×2
優勢×2
?
441
419
402
  • 基地航空隊を1~2部隊防空で配備し、制空優勢を狙います
  • 本記事では他のギミック攻略中に1部隊を防空にして、並行して達成する想定です
  • もし1部隊で優勢にできない場合は2部隊防空、適当に出撃して達成しましょう
重爆撃機による空襲(クリックで表示)

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難易度別海域突破ボーナス

  • 勲章×2
  • 改修資材×6
  • SB2U-2★+9
  • 選択『通信装置&要員 / 新型兵装資材x3』
  • 四式戦 疾風★+6
  • 特四式内火艇改★+3
  • GFCS Mk.37
  • 軽巡洋艦「Reno」
  • 勲章
  • SB2U-2★+7
  • 選択『通信装置&要員 / 新型兵装資材x2』
  • 特四式内火艇改
  • GFCS Mk.37
  • 軽巡洋艦「Reno」
  • SB2U-2★+4
  • 新型兵装資材
  • 特四式内火艇
  • 軽巡洋艦「Reno」
  • 軽巡洋艦「Reno」
  • 「特四式内火艇改」は乙以上でもらえるので、可能ならば乙以上で頑張りたいかも?

コメント

  1. 去年のイベントから軽巡新棲姫を見ると動悸が・・・

    情報が出そろってくると、長門陸奥で十分攻略可能でしたね。

    仕方のないことですけれど、空母が活躍するマップは敵の防空がキツくて、こちらが棒立ちになったときは、スンってなりますねぇ

    • 軽巡新棲姫の最強個体固すぎてきらい

      長陸奥でも初手タッチ出せれば形になりますよね

  2. 最終ゲージは長門陸奥と余ってる大和改二とアイオワならどっちが割りやすいでしょうか
    武蔵はE3で使いたいので

    • タッチの威力だけを見ると1・2発目は長陸奥の方が高いダメージが出ますね(大和アイオワだと測距儀+徹甲弾装備でもやまむさ時と比べたらちょっと倍率が落ちるため)
      ただ第四陣形を選べたり、大和が弾着できる、高速統一にして戦艦2・正規空母1・軽空母2・軽巡2・駆逐4・他1の高速統一で空襲マス1回カットできるなど、総合的に見たら大和アイオワの方が良いかも?

  3. 攻略Upお疲れ様です

    ここは
    空母が2巡目までに動けてカットイン出せるかどうか(大体一撃でやられる)
    同航以上引いてながもんタッチでネ改を2隻潰せるか

    で随分難易度が変わると思います
    大和武蔵で第四陣形で殴る方が楽でしょうねえ
    E3-4を大和武蔵で行ったら削りでSがかなり楽に取れて驚きました
    長門陸奥で削ったここは2回虚無りましたし、3回ボス落としても削り切るのに
    10回かかりました
    後段の敵を考えたらここでサブの大和武蔵があったら切ってしまって問題
    なさそうですね

    ととねこさんはもしかして空母カットインが連発で決まって昼終了ですか?
    ここで昼終了は同航以上でボスにタッチ2発入る位だと思っていましたが

    • 同行以上なら装甲破砕していればネ改はタッチが当たれば確殺っぽいので、割と良い勝負は出来る感じですね。初手出ないと厳しいけど…
      ラスダンはタッチでネ改×2潰して空母カットインがボスに2回飛んで1発抜けでした(攻略運だけは良い)

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