【艦これ】2021年夏イベ・E-3②「増援輸送!ペデスタル作戦」第二戦力ゲージ攻略

スポンサーリンク

【艦これ】2021年夏イベ・E-3②「増援輸送!ペデスタル作戦」第二戦力ゲージ攻略

攻略の流れ

  1. 第一戦力ゲージを破壊する:【Force Z】
  2. 第二戦力ゲージを破壊する:【Force H】
  3. ルート追加ギミックを解除する:【Force Z】
  4. ボスマス追加ギミックを解除する:【Force X】【Force Z】【第10潜水戦隊】
  5. 輸送作戦を完了させる:【Force X】
  6. 第三戦力ゲージを破壊する(+装甲破砕):【Force Z】
本ページでは「2.第二戦力ゲージを破壊する」を攻略します。

艦載機による特効

カテゴリ所属
カテゴリ
A
B
C
1
  • Re.2001 CB改
  • Skua
  • Ju87C改
  • Ju87C改二(KMX搭載機)
  • Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)
2
  • swordfish
  • TBF
  • TBM-3D
  • F4U-1D
  • FM-2
  • F3F-3
  • F4F-4
  • F6F-3
  • F6F-3N
  • F6F-5
  • Bf109T改
  • Fw190T改
  • Fw190A-5改(熟練)
3
  • swordfish Mk.Ⅱ(熟練)
  • Re.2001 G改
  • FR-1 Fireball
  • Re.2001 OR改
  • Fulmar
4
  • Swordfish Mk.Ⅲ(熟練)
  • Barracuda Mk.Ⅱ
  • Barracuda Mk.Ⅲ
  • Re.2005 改
  • Seafire Mk.Ⅲ改
  • Corsair Mk.Ⅱ
  • Corsair Mk.Ⅱ(Ace)
  • Fulumar(戦闘偵察/熟練)
各カテゴリー倍率
種類
E3道中
E3-1
E3-2
E3-3
E3-4
Aカテゴリ
1
1
1
1
1
Bカテゴリ
1.08
1.08
1.08
1.08
1.1
Cカテゴリ
1.15
1.15
1.15
1.15
1.18
1カテゴリ
1
1
1
1
1
2カテゴリ
1.05
1.1
1.1
1.1
1.1
3カテゴリ
1.08
1.12
1.12
1.12
1.15
4カテゴリ
1.08
1.12
1.12
1.12
1.15

参考:Twitter

  • 各装備はそれぞれ【1,2,3,4】【A,B,C】という2種類の補正を持つ
  • 上の表が装備の所属するカテゴリ、下の表が倍率
    • 例:「Bf109T改」は上の表を見るとB2に属しているのでBカテゴリと2カテゴリの補正を持つ。
    • 倍率補正は下の表から計算。E3-2ボスで計算するとBカテゴリは1.08×、2カテゴリは1.1×となっているので、1.08×1.1=1.188倍の補正がかかる
  • 複数搭載することで更に倍率は伸びるが、同じカテゴリの効果は重複しない
    • 例:「Bf109T改」「Re.2001 OR改」を同時に装備したとする。「Bf109T改」はB2、「Re.2001 OR改」はB3なので補正倍率計算はBカテ×2カテ×Bカテ×3カテとなるが、重複したBは1つとして計算。つまりBカテ×2カテ×3カテとなる
    • E3-2ボスで計算すると1.08×1.1×1.12=1.33056倍の補正がかかる
  • 要するに上の表で縦横が被らないように積むと累積される補正の数が増えて倍率が高くなる。
    • 例えば「B2×A3×C4」「A2×B3×C4」といったようにすると無駄なく補正倍率を伸ばすことが出来る
  • 例(道中)
    • 「F6F-3(A2)」「Fw190T改(B2)」=A×2×B×2=A×2×B(重複した2は1つとして計算)=1×1.05×1.08=1.134
    • 「F4U-1D(A2)」「Re.2001 OR改(B3)」「Seafire Mk.Ⅲ改(C4)」=A2×B3×C4=A×2×B×3×C×4=1.521


ルート


J2→L→M→O
連合艦隊で出撃。【Force H】が付与されます。(E2で登場したものと同じ札です)

高速統一なら(戦艦+空母)6まで、低速込みなら(戦艦+空母)4までにすることで最短ルートを進行可能。
マス
タイプ
陣形選択など
J2
潜水
第一
L
空襲
第三
M
通常
第四
O
連合
第四。敵陣形が第三&連合艦隊なのでそんなに被弾することはない

この海域で鬼門となるのはボス前のMマス
どの難易度でもネ級改を含むという冗談キツ過ぎな編成なのですが、甲では先制雷撃を放つネ級改II 夏mode2隻になります。鬼かな?
削り時は輪形陣パターンもあるので意外と楽に通過出来てゲージもあっさり削れるのですが、ゲージを破壊出来る段階になると単縦陣の強編成固定になるためボス到達がかなり困難に。

なので可能ならば第二艦隊にはダメコンを装備させるのがオススメです。
なおボスは連合艦隊かつ第三陣形なため命中率が低く、ダメコンが発動する可能性はかなり低そうです。
くろねこ
私はダメコン無しでやりましたが、素直に第二艦隊側にはダメコンを持たせてボス到達率を上げた方が良いと思います。ボス前通れなさすぎ&たまに着けても空母CL2引けなすぎでかなり資材をやられました…
ととねこ
空母ゲーは肝心な所でCL2が引けな過ぎて辛いぜ…
敵編成例



友軍艦隊(Oマス)

友軍艦隊の要請について
友軍艦隊編成
1
2
3
4
5
6
Гангут два
Верный
Гангут два
Ташкент改
Верный
Prinz Eugen改
Z1 zwei
Z3 zwei
Washington改
Johnston改
Fletcher Mk.Ⅱ
Graf Zeppelin改
Гангут два
Ташкент改
Верный
Graf Zeppelin改
Prinz Eugen改
Z1 zwei
Z3 zwei
Washington改
Atlanta改
暁改二
夕立改二
Graf Zeppelin改
Bismarck drei
Prinz Eugen改
Z1 zwei
Z3 zwei
Richelieu改
Bismarck drei
コマちゃん改
Z1 zwei
Z3 zwei
Washington改
South Dakota改
Atlanta改
Fletcher Mk.Ⅱ
暁改二
夕立改二
※コマちゃん改=Commandant Teste改
※〇付きは強友軍要請時のみ来援

夜戦火力があり特効補正持ち、運も元から高いプリンツはどちらの友軍でも連撃仕様?なので、本隊に入れた方が良さそう。


編成例:空母機動部隊


正規空母4・重巡級1・(潜水艦or水母or軽巡)1
※高速統一(潜水艦採用時に注意)
  • 旗艦に艦隊司令部を持たせて大破艦は退避させながら道中突破を目指します
  • 司令部を使わない場合は1~4番目に空母を並べましょう
    • ダメコンを許容できる場合、削り時は到達優先で空母などに持たせるのはアリかと思います
    • ただしラスダン時では空母が1人でも最初から動けないのは結構キツイので、空母が大破したら帰還するのが良さそう
  • 制空値(甲):空襲マス制空権確保となる640以上に。ラスダン時、航空隊による制空値削りを含めてボスマス制空権確保にするなら720程度(航空隊の制空状況によって要調整)
  • 空母には特効補正のある艦戦などを組み合わせて搭載しましょう
    • 画像例は情報が詰められる前に組んだモノなので、各自手持ちの艦載機をチェックしてより特効倍率が高くなるよう調整してください
  • 画像例ではデコイになる潜水艦を起用
    • メリットとしてはボスマスで欧州棲姫や軽母ヌ級などの攻撃を引き寄せることが出来るので、メイン火力となる空母の被弾を押さえることが出来ます
    • デメリットとしては制空値を稼ぎにくく、ボス前Mマスでネ級改が攻撃出来る対象が減る分、空母が殴られやすくなります(どっちみち高確率で殴られるので、そこまで気にする必要はないかも)
    • デコイ戦法を活用する場合、欧州棲姫の艦載機を全て撃墜すると水上艦を攻撃するようになるので対空カットインは使わないようにしましょう
  • 最短ルートを通るには高速統一が必要です
    • 潜水艦デコイを採用する場合は高速化が必要なので注意しましょう
ととねこ
削りはともかく、ラストはキラ付けして回避を上げておきたいですね。

軽巡1・駆逐2・重巡系1・戦艦2
※高速統一
  • 画像例:タシュケントはE3-2友軍艦隊(グラーフ、ガングート、タシュケント、ヴェールヌイ)に含まれるので、活用する場合は変更した方が良さそう
  • プリンツやビスマルク、リシュリューなども含む友軍があるので注意
  • 耐久力があり、ボス戦時の敵第二艦隊排除もしやすい戦艦2隻入りを採用しています
  • 1戦目潜水マス対策として、1隻対潜先制爆雷攻撃が出来る艦を採用しています
  • 基本的には道中で大破艦が出る前提なので、旗艦には駆逐艦を配置していません
    • 司令部による退避は小破以下かつ第二艦隊旗艦以外の駆逐艦が必要なため、旗艦に駆逐艦を置いてしまうと護衛艦候補が減ってしまうため
  • 削り時は道中の安定度を上げるために重巡も主砲×2+水偵装備にしていました
  • E3-2に関しては艦が持つ特効補正がそこまで高くないので、駆逐艦に関しては補正を持っていてもそもそもの夜戦火力が控えめなJervisやJanusに拘らず、夜戦火力の高い日本艦改二採用でも良さそう
ととねこ
ボス前でどうしても第二艦隊には被害が出るので、第一艦隊の空母に昼で倒してもらうことを期待する形になりますね
基地航空隊
  • 第一航空隊:陸攻・陸戦 出撃:Oマス×2 or Mマス×2 行動半径:5(O) / M(3)
  • 第二航空隊:陸攻・陸戦 出撃:Oマス×2 or Mマス×2 行動半径:5(O) / M(3)
  • 第三航空隊:対潜哨戒機×4 出撃:J2マス×2 行動半径:1
  • 画像例はラスダン時にボスマスに対して劣勢・拮抗・拮抗・拮抗となるよう調整しています
    • 甲:拮抗275 劣勢138以上。本隊が740位あれば大体制空権確保に
    • 丙・丁では敵制空値は低いので陸攻4などでOK。Mマスに出しても良さそう
  • 削り時ボス前Mマスに出す場合は劣勢となる制空値45以上(甲)に


編成例:航空隊3部隊ボス集中

航空隊3部隊ともボスに出す際の編成例

正規空母4・重巡級1・(潜水艦or水母or軽巡)1
※高速統一(潜水艦採用時に注意)
  • 変更はありません

  • 軽巡1・駆逐2・重巡1・戦艦1・雷巡1
  • 軽巡1・駆逐2・重巡1・戦艦2 など
  • E3-2で特効補正のある駆逐艦はJervis・Janus位?であり特効倍率もそこまで高くない(×1.15?)+駆逐艦の内どちらかは護衛艦として大破艦と共に道中退避する想定なので、夜戦火力は特効補正持ちのプリンツや夜戦キャップに到達出来る雷巡に任せる形に
    • ダメコンを使うなら駆逐艦1隻(画像例の場合ならJanus)は魚雷カットイン装備に変更しても良さそう
  • 潜水マス対策として駆逐艦2隻を対潜先制爆雷攻撃装備に
    • 空母依存度は上がりますが、軽巡も対潜させて到達率を上げてもいいかもしれません
    • 潜水マスの安定度をあげたい場合は対潜支援の活用を検討しましょう
基地航空隊
  • 第一航空隊:陸戦・陸攻 出撃:Oマス×2 行動半径:5
  • 第二航空隊:陸戦・陸攻 出撃:Oマス×2 行動半径:5
  • 第三航空隊:陸戦・陸攻 出撃:Oマス×2 行動半径:5
  • 制空値は劣勢・拮抗・劣勢×2・拮抗×2となるよう調整


第二戦力ゲージ撃破後

ギミックを解除し、新たなルートや輸送作戦ボスマスを出現させます。
スポンサーリンク

おすすめ記事

『【艦これ】2021年夏イベ・E-3②「増援輸送!ペデスタル作戦」第二戦力ゲージ攻略』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/09/19(日) 21:37:49 ID:eedda1476 返信

    いつも参考にさせていただいてます。
    「艦載機による特効」のところ1つだけ修正報告です。
    誤:Bf104T改
    正:Bf109T改
    だと思います。

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2021/09/20(月) 00:35:19 ID:f1f27c247 返信

      これは恥ずかしい…修正しました

  2. 名前:ゆるモク 投稿日:2021/09/20(月) 13:10:17 ID:8634ea300 返信

    いつも参考にさせて頂いています。
    仕事に追われ時間のない中、合間を縫って進めています。
    (ととねこ様のサイトがホント救いです)
    甲で進めてきましたが、E3-2(Mマス)ラスダン入ってからは久々に大殺界を感じました。
    地道な基地&艦載機熟練度アゲを除き、ここに入って15出撃目でようやくスナイプ。
    ガチで運営の悪意しか感じませんでした。

    終盤は開き直って大鳳を制空&彩雲要員へ変更し、ビス子とリシュリュ-を第一艦隊へ配置。ジェーナスと谷風を対潜要員へ変更。基地は全てボスへ突入させました。
    だいぶジェーナスの特効スナイプに縛られていたので、ととねこ様の記事を参考に頭を切り替えてみたら、上手くハマった感じです!
    ありがとうございました♪

    時間もかなりヤバイですが、残りもあきらめずに戦います。

  3. 名前:(゚∀)「L-Nルート開放のギミック発見はまだですか(白目)」 投稿日:2021/09/21(火) 17:09:44 ID:48dd8e2bf 返信

    キツイキツイとあちこちで聞いてはいましたが、本当にキツイですね(小並感)
    開幕雷撃2本で2隻大破されたら護衛退避の意味がないじゃないですか…。
    これまではダメコンは乗せ忘れ事故や貴重な装備ということで、最終海域のラスダンだけと決めていましたが、今回ばかりはそうも言ってられないですね。
    突破された方はホント凄いわ。