『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』、発売日当日に「ダッシュ方式」が選択可能になるアップデート実施を発表

発売日当日に配信予定。

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『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』、発売日当日に「ダッシュ方式」が選択可能になるアップデート実施を発表

発売日にアップデートver.1.0.1配信決定

スクウェア・エニックスが4月24日より発売予定のPS4/Switch/Steam(25日発売)用ソフト「聖剣伝説3 トライアルズオブマナ」ですが、発売日当日に配信するアップデートver.1.0.1の内容が公開されました。

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そのアップデートには軽微な不具合修正に加えて、オプションに「ダッシュ方式」選択を追加することが明らかとなっています。

 

ダッシュ方式が選択可能に

「聖剣伝説3 トライアルズオブマナ」のダッシュは、体験版からアナログスティックを押し込む方式であるという事が明らかとなっていました。

ととねこ
体験版をプレイした際の簡単な感想記事(↑)にも書きましたが、スティック押し込みの多用は指やコントローラーに負担がかかって嫌だったんだよね。

このアップデートを適用することで、ダッシュ方式を以下の3種類から選択できるようになるとのこと。

  • 通常
  • ダッシュボタンを押すとダッシュ状態となり、もう一度ボタンを押す、または移動停止・戦闘突入で通常の移動速度に戻ります。

  • 継続
  • ダッシュボタンを押すとダッシュ状態となり、もう一度ボタンを押した場合のみ通常の移動速度に戻ります。移動停止後・戦闘終了後、再び移動した場合もダッシュ状態は継続します。

  • 自動
  • 移動開始1秒後に自動的にダッシュ状態となります。

 
通常は体験版と同じ仕様。継続は移動中常にダッシュするかをオンオフ出来るようになる感じ。自動は説明通り、移動開始から1秒後にダッシュ状態になるという仕組みです。

歩かなければならない繊細な操作が必要な移動シーンはあまり無さそうだし、自動か継続が良さそうですね。

ととねこ
凄く嫌なポイントだったので、この修正は有難いね。やっぱりここに対する不満の声が大きかったのかなw
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『『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』、発売日当日に「ダッシュ方式」が選択可能になるアップデート実施を発表』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/04/21(火) 17:14:46 ID:e2d950aa8 返信

    ダッシュも大して速度上がってないんで継続以外使う機会はゼロになりそう。
    しかし、ただでさえダントツで壊れやすいスティックをなぜ余計に酷使させようとしたのか。

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2020/04/21(火) 17:28:54 ID:4dd3a3d5d 返信

      使うのは確かに継続一本かなぁ。
      L3ボタンにダッシュ機能を実装するのは、スティックを酷使させてコントローラーを買い替えさせようという陰謀でしょう(邪推)

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/04/21(火) 19:12:57 ID:37542d9b6 返信

    イベントが少し○連打すると場面がかなり飛んでしまうのが移動よりつらかったけど治ってないかな…

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2020/04/21(火) 19:38:24 ID:4dd3a3d5d 返信

      文章だけではなくシーン毎進む仕様ですからねぇ…

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/04/21(火) 19:19:38 ID:e30e44065 返信

    体験版やってないけど原作準拠の×でダッシュで良かったのでは・・・

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2020/04/21(火) 19:39:37 ID:4dd3a3d5d 返信

      ジャンプが追加されて×に割り振られているので、他のボタンに割り当てられた感じですね

      • 名前:匿名 投稿日:2020/04/21(火) 23:31:52 ID:e30e44065

        あ、ジャンプ追加されたんですね

      • 名前:kuroneko8920 投稿日:2020/04/21(火) 23:41:57 ID:4dd3a3d5d

        アクション性を高めるにはジャンプを搭載したようですね

  4. 名前:九龍 投稿日:2020/04/24(金) 16:53:01 ID:406ba521a 返信

    海外のFPSとかで押し込みでダッシュっていうのが有ったから海外向けにこの仕様にしたのかね

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2020/04/24(金) 19:31:03 ID:60abe9629 返信

      割り当てるボタンがなかったというのも理由の一つなのかな?