「ライザのアトリエ3」被写界深度を調整するアップデートを早期に配信することを発表
3月23日にリリースされた錬金術RPGT・アトリエシリーズ最新作『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』ですが、被写界深度の調整を行うアップデートを早期に配信することを発表しました。

ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜
被写界深度問題
現時点のライザ3はピントの合っている範囲が狭く、広範囲ががぼやける被写界深度になっています。エリアによってはかなり見にくいなぁという印象です。
ととねこ
フォトモードでの被写界深度ON状態くらいならまだ良かったのですが、通常プレイ時は結構ぼやける仕様なんですよね
この点を不満に思うユーザーが多かったこともあってか、「被写界深度が強い」問題については早期対応するとの事。
また「グラフィックオプションがない(PS5/PS4/Switch)」「被写界深度設定のオプションがON/OFFしかない(Steam)」といった問題は多少時間をかけてのアップデートとなるようです。
くろねこ
すぐに修正アプデを配信してくれるようなので、そこはまぁ良かったですね
ととねこ
まったく、どこにピント合わせてんだ!






コメント
尻のサムネに惹かれてやってきました(°∀°)
ピントはバッチリですね!!(*・ω・)
大事なポイントにピントは合っていますね!
ソフィーやプラフタちゃんの衣装なら暗黒スカートだから、
どこにもピント合ってないことに!?
くそ~、暗黒スカートめ~
なんか前にもここでこのカット見たような?
届かないと思ったらクレカ不備でキャンセルされてました。半年以上前に予約してたのに。ps4版は特典残ってないんでSwitch版とヤフオク使う羽目に(´ཫ`)
2の記事とかで同じような画像を貼ったかも…
アトリエ系は遊んだ事がないけどこんなあざといケツが見れるなら買ってみようかな
あからさまな見せ方でちょっと笑っちゃいますね
被写界深度問題←これすっごく重要ですよ。要はゲーム雑誌等々では事前に試遊ロムが
配られていたわけでしょう。けれど癒着なのか付託なのかはわかりませんがゲームが
見やすくないって結構重要ですよ。これって売り上げに直結する問題であわよくば
コーエー側は仕様ですって突っぱねるわけでしょ。けれど世間が騒いだから急遽アプデで
改善するという愚策ですよ愚策。まぁ前作から開発期間も短いですしねまぁとりあえず
不具合が見つかればアプデで治すというまぁ当たり前っちゃ当たり前なんだがこういうのは事前のテスター段階でまぁわかっていたと思う。であればきちんとこういう仕様を
治してから出すのがメーカーの責任だろうがほんと購入者をバカにしているとしか思えないなと。