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艦これ・2022年梅雨イベE-5「血戦!異聞坊ノ岬沖海戦」④第三戦力ゲージ(+装甲破砕)攻略
攻略の流れ
- 海域拡張ギミック1を攻略する【攻略記事】
- 札「佐世保配備艦隊」
- 第一戦力ゲージを破壊する
- 札「佐世保配備艦隊」
- 海域拡張ギミック2を攻略する【攻略記事】
- 札「連合救援艦隊」
- 輸送作戦を完遂する
- 札「連合救援艦隊」
- 第二戦力ゲージを破壊する【攻略記事】
- 札「第二艦隊」
- 第三戦力ゲージを破壊する(+任意で装甲破砕)【攻略記事】
- 札「第二艦隊」/装甲破砕をするなら+「佐世保配備艦隊」
本ページでは「6.第三戦力ゲージ(+任意で装甲破砕)」を攻略します。
装甲破砕ギミックについて

E5ではボス撃破でクリアとなる段階までゲージを削ると、ボスへのダメージ倍率が上がる装甲破砕ギミックが解除出来るようになります(本ページ後半に記載)
このギミックは必須ではありませんが、ボスを倒しきれない場合はギミック解除を検討しましょう。
特効艦・特効装備
友軍艦隊
母港の「友軍艦隊」メニューより友軍艦隊を要請することが出来ます。友軍艦隊:Zマス
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第三戦力ゲージ攻略
ルート

- 準最短:Q→Q2→W→Y1→Y→Y2→Z1→(Z2→)Z
- 最短:Q→Q2→W→X→Y2→Z1→(Z2→)Z
- 重量:Q→Q2→W→Y1→B3→Y→Y2→Z1→(Z2→)Z
Z2は泊地修理マスです。明石改や秋津洲改を編成に入れるとそちら経由になります。
第一 | ||
第三 | ||
第二(大和型特殊砲撃温存のため、違う戦艦採用なら第四) | ||
第三 | ||
第二(大和型特殊砲撃温存のため、違う戦艦採用なら第四) | ||
第四(大和型特殊砲撃使用) |
敵編成例

潜水

空襲

通常

空襲

通常

ボス(連合)

悪いことは言わない。友軍を待つんだ
編成例:水上打撃部隊(準最短)

- 第一艦隊:戦艦3・軽空母1・軽巡1・(水母or重巡級)1
- 第二艦隊:軽巡1・駆逐3・(重巡級+雷巡)2
- 編成
- B3マス回避に(軽巡+駆逐)5以上が必要です
- 第一の水母は航巡でも可能(画像例は制空値調整のため水母採用)
- 制空値
- 甲:道中優勢以上となる760、または道中均衡でボス航空隊による削りを含めて優勢となる490(3部隊)/580(2部隊)程度に
- 均衡にする場合は軽空母→割合ダメが期待出来る水母に
- 画像例は道中優勢です
- 対空カットイン
- 空襲戦、航空戦対策に対空カットインを
- 画像例は大和型改二の対空カットイン(10cm連装高角砲群 集中配備+電探)でなんとかしています
- 装備ボーナスもあるので出来れば大和武蔵両方に持たせたいです
- アトランタ採用の場合は道中均衡で妥協するか伊勢型改二の弾着を諦める形で
- 大和型改二の固有対空カットインの優先度はアトランタよりも高いため、アトランタ採用の場合は邪魔をしないよう高角砲ではなく黄色の副砲系に変更
- 画像例補足
- 本当の意味でサブ艦前提になってしまいますが、軽巡は矢矧改二(水戦×4)にすると制空調整に余裕が出ます(特効補正があって先制雷撃も出来るので、1隻しかいない場合は第二艦隊採用が良いかなと思います)
- 最初はアトランタを入れていたのですが伊勢が殴れればなぁという場面が多かったので、画像例のような形に落ち着きました(道中砲撃戦での安定度やボスマス連撃での割合削り)
大和武蔵採用の場合、旗艦をどちらにするべきか

大和武蔵改二による特殊砲撃は旗艦2発、随伴1発の3回攻撃であり、倍率は随伴の撃つ3回目が最も高くなります。
- 1・2発目:2.62倍
- 3発目:3.17倍
大和を旗艦にした場合1・2発目の威力が高まり、3発全体の火力が安定。
大和を2番艦にした場合大和旗艦と比べると1・2発目の火力は多少落ちますが(それでも十分強いです)、3発目の威力は凄まじいものとなりボスを狙ってくれればワンパンも狙えます。
安定を取るなら大和旗艦、ボス一撃必殺を狙うなら武蔵旗艦といった所でしょうか。どちらが良いとは一概に言えないので各自の好みで選びましょう。
基地航空隊
例1:1部隊東海

- 第一航空隊:出撃 Zマス×2 行動半径:7
- 制空値(甲):劣勢となる165程度
- 第二航空隊:出撃 Zマス×2 行動半径:7
- 制空値(甲):劣勢となる145程度
- 第三航空隊:出撃(対潜) 出撃:Wマス×2 行動半径:3
理想は三部隊ボス集中で潜水マスはキラ付けなどで耐える形になるかと思いますが、私は耐えられないので1部隊東海にしました。
例2:3部隊ボス集中

- 第一航空隊:出撃 Zマス×2 行動半径:7
- 制空値(甲):劣勢となる165程度
- 第二航空隊:出撃 Zマス×2 行動半径:7
- 制空値(甲):劣勢となる145程度
- 第三航空隊:出撃 Zマス×2 行動半径:7
- 制空値(甲):劣勢となる130程度
航空隊熟練度付け

基地航空隊の熟練度付けはE5のA2マスで行いましょう(必要行動半径:5以上)。潜水艦単艦で出撃すると右上のスタート地点から出撃出来るのでそのままA→A1→A2と進軍すればOKです。
A2マスは潜水艦編成なのでこちらも潜水艦で出撃すれば被害を出さずに周回出来ます(敗北数を増やしたくない場合は対潜攻撃が出来る機体を含めましょう)
装甲破砕ギミック攻略
第三戦力ゲージをボス撃破で破壊出来る段階まで、装甲破砕ギミックを解除出来るようになります。このギミックは必須ではありませんが、ボスが倒せそうにない場合は解除を検討しましょう。少なくとも甲作戦で挑戦する場合は解除した方が良さそうです。
難易度別ギミック解除条件

甲は5830削りで最終形態?
Gマス勝利 | ||||
Vマス勝利 | ||||
A3マス優勢 | ||||
Bマス優勢 | ||||
B3マス勝利 | ||||
基地空襲優勢 |
近代化戦艦棲姫-壊

近代化戦艦棲姫-壊(装甲破砕後)

砲が折れている、口が閉じているなどの違いがあります。
各ギミック攻略
Gマス勝利 |
ルート

単横陣 | ||
警戒陣or単縦陣 | ||
輪形陣 | ||
警戒陣or単縦陣 | ||
単縦陣 |
敵編成例

潜水

通常

空襲

通常

ボス
編成例:遊撃部隊

戦艦1・正規空母2・軽巡1・駆逐3
※高速統一
- 制空値
- 甲:ボスマスで航空隊2部隊での削りを含めて制空権確保が狙える360程度に
- 対潜装備
- 道中に潜水マスがあるので複数隻に対潜装備を
- 画像例は航空隊(東海)で対策するため本隊の対潜は控えめです
- 対空カットイン
- ボス”ヒ船団棲姫”の無力化を狙って対空カットインを採用しています
基地航空隊

- 第一航空隊:出撃 Gマス×2 行動半径:9
- 制空値(甲):Gマス均衡となる115程度に
- 第二航空隊:出撃 Gマス×2 行動半径:9
- 制空値(甲):Gマス劣勢となる50程度に
- 第三航空隊:出撃(対潜) A2マス×2 行動半径:5
A3マス優勢 |
ルート

単横陣 | ||
輪形陣 |
敵編成例

潜水

空襲
編成例:遊撃部隊

戦艦1・正規空母2・軽空母1・軽巡1・駆逐2
- 制空値
- 甲:A3マス優勢となる705以上に
- 対潜装備
- 1戦目潜水マスなので対潜装備を持たせましょう
- 画像例は航空隊(東海)で対策想定
基地航空隊

- 第一航空隊:防空
- 第二航空隊:防空
- 第三航空隊:自由
- 画像例:出撃(対潜) A2×2 行動半径:5
本隊のみでA3マス優勢が満たせているなら特に出さなければならない場所はないので、2部隊で防空を行い別条件の基地空襲優勢をついでに狙う形にしています。
Bマス優勢 | ||||
B3マス勝利 |
ルート

基地空襲優勢も狙っていてB3までで発生しなかったらY2まで進軍
輪形陣 | ||
単横陣 | ||
単縦陣 |
敵編成例

空襲

潜水

通常
編成例:遊撃部隊

戦艦1・正規空母2・軽空母1・軽巡1・駆逐2
- 制空値
- 甲:A3マス優勢となる705以上に
- 対潜装備
- 1戦目潜水マスなので対潜装備を持たせましょう
- 画像例は航空隊(東海)で対策想定
基地航空隊

- 第一航空隊:防空
- 第二航空隊:防空
- 第三航空隊:自由
- 画像例:出撃(対潜) B2×2 行動半径:3
本隊のみでBマス優勢が満たせているなら特に出さなければならない場所はないので、2部隊で防空を行い別条件の基地空襲優勢をついでに狙う形にしています。
基地空襲がB3まで発生しなかった場合進軍してY2まで向かいました(遊撃部隊だとB3→Y2と進む)。
基地空襲優勢 |

基地に対する空襲で防空を行い優勢以上を達成します。これまでの攻略例ではA3マス/B・B3マスギミックの2回出撃時についでに達成する想定ですが、未達成の場合はこのタイミングで達成しておきましょう。
航空隊2部隊防空の状態で適当に出撃して基地空襲発生を待ちます。これまでの編成を使うならGマスルートかB3マスルートが楽かな?
基地航空隊

- 第一航空隊:防空
- 第二航空隊:防空
- 第三航空隊:自由
Vマス勝利 |
ルート

第三 | ||
第一 | ||
第三 | ||
第一 | ||
第四 | ||
第四(ネルソンなどの特殊砲撃を使用する場合は第二) |
敵編成例

空襲

潜水

空襲

潜水

通常

ボス(連合)
編成例:水上打撃部隊

- 第一艦隊:戦艦1・重巡級1・駆逐3・他(重巡級+軽巡+水母)1
- 第二艦隊:軽巡1・駆逐5
- 制空値
- V1マス制空権確保となる1以上に
- 空襲マスは対空カットインで対処
- 対空カットイン
- 空襲マスを複数回経由するので対空カットインを採用
- 対地装備
- ボス”集積地棲姫III”対策として内火艇+陸戦隊といった対地装備を複数隻に装備
- 内火艇1・陸戦隊2など(陸戦隊が足りない場合は装甲艇(AB)/武装大発/WG42などで代用)
- PT対策
- ボス編成にPT小鬼群が含まれるので、可能な範囲で「武装大発(装甲艇(AB艇))+機銃/熟練見張員」などの対PT小鬼群命中向上装備セットを
- 画像例補足
- 旗艦にネルソン採用、ボスマスでは第二陣形を選択しネルソンタッチ発動を狙っています
編成例

- 第一航空隊:出撃 Vマス×2 行動半径:6
- 第二航空隊:出撃 Vマス×2 行動半径:6
- 第三航空隊:出撃 V1マス×2 行動半径:6
難易度別海域突破ボーナス

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大和改二の特殊砲撃はとても強力ですが敵編成もヤバイのでどうしても3~4択からのスナイプが要求される戦闘になりやすいです。
急ぐのでなければ友軍艦隊を活用するのが良いですね。
E5-3(第二戦力ゲージ)までは簡単なので最低でもそこまで進めておき、友軍来援後に時間があまり取れなそうなら更に装甲破砕まで進めておくのが良いでしょう。

お陰様で今回も甲突破できました。毎度毎度感謝してます!
随伴武蔵のタッチがボスにぶっ刺さって、900オーバーで飛んでいきましたが、正直そういうことがない限り、硬すぎてクリアできる気は微塵も感じないボス艦隊でしたね・・・