PS5/PS4『ヴァルキリーエリュシオン』プレイしての感想
基本情報
| スクウェア・エニックス | |
| アクションRPG | |
| PS5PS4Steam |

- 北欧神話をモチーフにした世界観で「人間の死」と「神々の存在」を描く「ヴァルキリー」シリーズの最新作
- 最高神オーディンから世界救済の命令を受けた主人公”ヴァルキリー”が地上界の魂を浄化する任務に就く
- シリーズの特徴である「エインフェリア」と呼ばれる英霊やコンボシステムを取り入れた立体的なアクションが特徴
※以下、PS5版をプレイしての感想です
感想

ゲームとしては従来シリーズ作品の半コマンドバトル的なRPGから純粋な3DアクションRPGに変化。
アクションは比較的重みのある操作性。攻撃モーション中の回避やガードなどでモーションキャンセル…といった事は出来ない。
この点が爽快感がないという意見も見られるが動作途中でキャンセル出来るゲームは一番強い攻撃を擦り続け、敵の攻撃が来たらローリングなどでキャンセルして回避する…といった一辺倒な戦いにもなりがち。
場面によって隙が短めのコンボを使って立ち回ったりガードやカウンターを挟むといった戦略性も増すので個人的には悪い事ではないと思う。操作感自体も中々良い。

ただし特殊技であるディバインアーツ(DA)がアクションゲーとしてバランスを狂わせてしまっている。
DAは各アクションの後隙を消せるキャンセル技としても使えるのだが、なんと発動中は完全無敵という効果がある。おそらくだが本作は敵に囲まれるシチュエーションが多くヴァルキリーは少し殴られただけで大きくバランスを崩すようになっているので、DAの無敵を使って上手く立ち回れという事なのだろうが、ちょっと強すぎじゃないかなと。
戦闘システムとしては属性が重要な要素となっており、一定時間呼び出すことが出来るエインフェリアやDAにはそれぞれ属性が付与されている。
敵には弱点となる属性が設定されており弱点を突くと大きなダメージに加え、蓄積するとブレイク・ダウン状態にすることも出来る。この敵を行動不能にする効果が大きく、如何に弱点属性を押し付けながら戦うかが重要なポイントとなっている…のだが、ここで1つイマイチポイント。
DAは4つ装備スロットに装着することが出来るのだが、本作には4つ以上の属性が存在する。なのでセットしたDAで弱点が付けない敵が登場する場合も。
一応戦闘中に付け替えることも出来るのだが、いちいちメニューを開いて技を付け替えるのは非常に面倒くさい。かといって弱点を突かないと戦闘に時間がかかってしまう。どちらを選んでも戦闘テンポが悪くなってしまうのである。ここは属性の数を絞るとか割り切った調整をした方が良かったでは。
また個人的に大きな問題点と感じたのはカメラワークとミニマップがない事。いちいちメニューを開いてマップ確認するのはマジでテンポを損ねているんだよなぁ…。

シナリオはハッキリ言って簡素。メインストーリー目的でやるゲームではないと思う。
エインフェリアは4人と少ないが、パーティ加入後もシナリオでの会話やサブイベントなどで登場する。とは言え人数が少ないならその分もうちょい深堀りして欲しかった。
RPG要素の薄さも個人的に気になる。敵やオブジェクトを破壊することで入手出来る石で装備やスキルを取得するといった要素はあるが自由度は低く、道なりに進んで決まった順番で強化していくだけ。
全体的にボリューム控えめで同じような戦闘が続くので、もう少し戦闘に対するご褒美要素も用意して欲しかった。
まとめ
- アクション自体の手触りは悪くないがバランスはイマイチ。
- アクションは割と重めな操作性。ここは好みが分かれるので体験版を試した方が良い
- シリーズ未経験の人を引っ張ってこれる程のクオリティではないし、シリーズファンにとっても正直コレジャナイ感。あくまで外伝的作品
- そこそこ楽しめはするが、何より「ヴァルキリーエリュシオン」じゃなければならない要素がない。これなら他のアクションRPGをプレイすればいいんじゃないかな…




コメント
率直な感想ありがとうございます!
おかげでエリシオンが外せそうなので積まずに済みました!w
とはいえ他にもいろいろプラス今まで積んできた罪の数がががが
突発的に面白そうなインディーゲーが出ますから予定が嬉しく狂ってしまうんですよねえ…w
まぁ体験版の時点である程度察せる感じでしたね…。
インディーゲーはいきなりリリースされることも有るから予定が崩れちゃいますよねw
プレイ感想の記事ありがとうございます。
価格が下がり、落ち着いたのかなと思い
購入を検討していたのですが本記事を見て
もう少し様子見してみようかと思いました。
SO6は購入予定ですがエリュシオンの開発は
トライエースでは無いのでしたっけ。
まぁボロクソ言われる程酷いゲームだとは思いませんしそれなりに楽しめはしましたが、所々に時間や予算の無さが伺える部分がありますね…。買うならもうちょい安くなってからいいかなぁ。
開発は「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」などを手掛けたソレイユが担当しています
VAは原点以降曰く付きのタイトル多いですね…
原点も結構危ういバランスで成り立ってたところがあるのである意味納得ですが…
何とも言えないバランスですねぇ
大体同じ感想でした
周回引き継ぎもないのがまた微妙…
ハードクリアでノーマルクリアトロフィーも取れないし武器熟練度上げも苦行です
せめて引継ぎがあって武器熟練度も引き継げたら良かったんですけどね…。
次は残月の鎖宮ですねえ…
残月の鎖宮はボタン長押しの操作性を何とかして欲しいなぁ…、宝箱を開ける気が失せる
エリュシオン待って正解だったか・・・
しかし値崩れがエリュシオンより激しいディオフィールドは発売日に買ってしまったw
ゲームを沢山出してくれるのは嬉しい反面、フルプラで中途半端な評価で収まるレベルのゲームを量産するのはいかがなもんかと。
新たに挑戦してくれるのは良いんですけどねぇ
VP2がコレジャナイだったんで様子見してたけどVEも微妙なのか…
同じものを出すのが許されないのかもしれないけど
システムがらっと変わるならシリーズで出す必要ないと思うんだけどな
まぁVP3ではないので、外伝的なものなんじゃないかなぁ
先月は新作祭りだったけど、どれも「求めてるのはそこじゃないんだよ!!」感が半端ないですね。
スクエニ新作出しまくってるけど、新作バンバン出すよりも一つのソフトをちゃんと完成させてほしい。
FF16が心配になってきた…
FF16は多分大丈夫でしょう…
エリュシオンは何というか、ゲームとしての奥行きが皆無なんですよね……ただただ淡々と戦うしかなく、戦闘そのものも大きく変化するような仕掛けがない。
ひたすら薄味のスープを飲まされている気分です。クソゲーではないけれど、ここ良いっていう褒められるポイントも本当に少ない。
アクションゲームなのにここまで「作業」としか感じられないとは……スターオーシャン大丈夫でしょうかね:( ;´꒳`;):
そうですね…、特にこれと言った印象が残らないゲームなんですよね。
スターオーシャンの方はトライエース開発だから何とか頑張ってくれているでしょう…!
「こんなシナリオとシステムで大丈夫か?」
「大丈夫だ、問題ない」
ウッ!ウェッ!オッ!
――神(オーディン)は言っている、VPシリーズを救えと――
ああ。やっぱり……今回も駄目だったよ。
あいつは話を聞かないからな。
そうだな。次はこれを見ている奴にも付き合ってもらうよ。
神は言っている、ここで死ぬ定めではないと(切実)
スクエニはとりあえずちょいと出すペースが速かったと感じる
でだ、今回のVPの新作あのSO5をPS4で出した後一か月後PS3でだした
まぁ察してくれと今回も一か月後PCで出すまぁスクエニの作品で値崩れ
するパターンって違うプラットフォームまぁレナスを後に出した時点で
察してくれという気がするまぁ開発部門が違うから何ともだが
SO6はトライエースで体験版の感触もよかったので買いますが
しかしゲオで新品4500円買取2000は早いなと言うのが率直な感想
SO6は体験版をプレイした限り良さげだったのでそちらに期待ですね…
ヴァルキリー現状、ゲオやブックオフでの買い取り価格は1500円切ってるんだよな。
ソウルハッカーズの二の舞確定で笑うしかないw
つか、体験版の時点で、ガワだけヴァルキリーはいらないと感じたけど、新規も呼べないクソゲーに堕ちるとは自業自得とも言える。
ちなみに、フレンドがとりあえずクリアした後、処分するけど、やる?って聞いて来たのでやってみた結果、2章程進んで飽きたw
やはり、体験版でやってクソゲーと感じた物は、製品版をやってもクソゲーのままだった。
シルメリアを非難する人は多いけど、まだ、ここまで大幅なシステム改変がなかった分、時代と共に進化すると言う考え方も出来たけど、エリシュオンは、シリーズとしての面影すら完全に無くなった様な気がする。
そもそも、最近のスクエニは、猫も杓子もアクションにして、システム的に[何処かで見た様な]
[ガワだけ変えた似た様なゲーム]ばかり出してるから、すぐに飽きるんだよなぁ。
アクションって、結局はPSに依存に流される部分があるから、慣れた人なら多少ごり押しでもサクサク進んで直ぐクリアしてしまうし、ゲームその物にも、やり込んだって価値観を感じられないんだよな。
エルデンでもストーリークリアで30時間以上のボリュームとか言われてだけど、ぶっちゃけ、全マッピング完走して、エンディング2種見ても30時間ちょいでクリアしたからなぁw
あれは、オープンワールドもプレイヤーに強みだから、尚更サクサク進めるし、ボス戦も言う程苦労せず終了した。
結局、コマンドRPGの様な、勝ち残る為の周回部分がアクションゲームの場合PS依存だから、エリシュオンの様なボリューム面も薄いゲームは、遊び要素もなく、あっと言う間に終わってしまう。
期待してたヴァルキリーが、アクションゲームになった時点でお察しではあったし、何より、名作と言われたゲームシステムを完全に廃止したら駄目だろ。
アクションゲームはニーアだけにしておけw
まぁ、ニーアも買わんけどw
初代VPって、2Dドット絵ゲーが減って何でもかんでも3Dでゲーム作られてた時代に、あえて2Dでゲーム作った事によって、逆に強いインパクトを与えて大成功したんだと思うんだよねぇ・・・
ぶっちゃけ声も見た目も違うオーディンのことを終盤まで偽物だと思ってましたw
ヒ、ヒドイ、、
ゲオで2000円で売られてて『ファ!?』って思って
すぐに買ってしまったが、後悔しかない。。。
エンドコンテンツも凄まじいズッコケ仕様
果たして、タイムアタックのセラフィックゲートを望んでいる人がいるだろうか?
レナスよ、、もうあの頃には戻れないのか。。。
トライエース開発ではなく外注ゲーだからね…、求めているものと違う作品になりそうなのはある程度予想できたとは言え辛い…