PS4『陣羽織: 応仁の乱』、難易度が大幅に易化するアップデートver.1.02が配信開始

もうやだ

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PS4『陣羽織: 応仁の乱』、難易度が大幅に易化するアップデートver.1.02が配信開始

ゲームと呼んでよいのか甚だ疑問なアクションゲーム『陣羽織: 応仁の乱』ですが、本日念願のアップデートver1.02が配信されました。

 

関連記事:『陣羽織: 応仁の乱』をプレイしての感想

『陣羽織: 応仁の乱』をプレイしての感想
応仁の乱要素はどこ…?

 

アップデート内容

  • 難易度調整
    • 黄色マーカー敵(雑魚)のHPが1に(元は5)
    • 赤色マーカー敵(トロフィー対象の強敵)のHPが一律5に
  • エラー落ちしにくくなりました
    • エラー落ちしないとは言っていない

大きな変化は難易度の易化

アプデ前は一部敵が数千発殴っても倒せず先にPS5・PS4が音を上げてしまっていたのですが(エラー落ち)、アプデ後は何と5回殴るだけで倒せるようになりました。あまりの難易度差に風邪ひきそう!

 

ととねこ
アプデ前は二千回位殴ったタイミングでエラー落ちして終わっていたあの強敵”李億祺将軍“をたった5回で倒せるなんて感動だなぁ(棒)

 

トロフィーコンプはまだ無理そう?

敵が大幅弱体化、エラー落ちもしにくくなったのでトロコン出来そう!と思って頑張ったのですが、残り2体の敵を倒すことが、正確に言うと遭遇することが出来ませんでした

ダメ元で開発者に直接メールして聞いてみた所、特に出現条件などはなくステージ「平壌包囲戦」にランダムで登場するとの返信を貰えました。が…まったく出る気配がありません。

くろねこ
メールで聞くのもあれだが答える方もどうかしてるぞ

まだ倒していないであろう敵の内1体はアプデ前に遭遇したことはあるのですが(おそらくこの記事を読んでいる人の99.9%に伝わらないと思いますが「体の横に大きなゴミ袋みたいなものを浮かばせている奴」です)、もう一体は完全に未知数。

出現率がめちゃくちゃ低く設定されているのかもしれませんが、本作のクオリティから「そもそもバグって出現しないようになってんじゃね?」と疑いたくもなってきますね…

 

コメント

  1. 19時間あれば他の積みゲーに費やせたのでは…

    • なのでこうして記事にすることで意味があるものにしようとしているんですね(涙)

  2. お疲れ様です・・・でいいのか?

    どこぞのクソゲーマイスターも頭抱えながらクリア目指してプレイしているみたいなのでこれは競争ですね!(他人事

    • もう…いいかな!

  3. !?
     
    極端過ぎるアップデート草ァ。
    なんかアシガールやってた時も対象のキャラ探すのに1~2時間ぐらいさまよってた記憶・・
    一度倒した対象が出現しないって言う仕様ならばランダムでも希望はあるんですけど、結構同じのが被ったりするので、出ない時はとことん出ないのかも知れないですね・・
    制作者を信じるならば・・ですが、怪し過ぎるんだよなあ・・w
    HP5と甘い汁を吸わせておいてからの、ラストHP1万とかありそう・・
    それか出現率が小数点以下になっているか・・・なんかFFTの源氏装備盗める的なアレ。

    19時間wwwww
    でも悲しいかな、トロファーは後もう少しでいけそうって感じると頑張っちゃうのだ・・(あるある

    • バランス調整雑過ぎィ!
      出現する敵はランダムだから被りまくるんですよねぇ。でも見た目に大きな差がない可能性もありますし、そもそも画面がボケボケ過ぎて絶対違うという確証が持てない…w

  4. 顔www

    • こんな顔にもなるさ…

  5. これととさんのお陰でアプデ来てる感じですね
    トロコン出来るまで通報しまくって下さい

    てか同じく他のやつも厳しいのでアプデしてほしいです
    トロコン可能になったらこのシリーズ買います!

    • 流石にクリア出来るようにはして欲しいですね…w

  6. 19時間…!!
    もはや脱帽ですね
    ほんとお疲れさまでした

    にしてもこのアプデ、開発者ここ見てるまである 笑

    • もうギブアップですかね…w

  7. …ととねこさんデバッカールート…(震え声

    • もうやらない!

  8. めちゃくちゃやり込んでてワロタ

    • 時間かえして

  9. このゲームをここまで取り上げてるサイトって、ここだけでは・・・。

    • 普通の人はこんなゲームやらないですからね

  10. これはもう……愛、だな

    • もう限界です…!

  11. ととねこさんは、リアルなシャングリアフロンティアなんだよなぁ、、、。

    • クソゲーハンターではないんだよなぁ…

  12. 休憩はもうたっぷりとしたね
    さあプレイに戻ろう

    • 取得できなかったトロフィー2つは取得率的に新たな獲得者0のようですし、バグってそうなんだよなぁ…

  13. 申し訳ないけどこういう記事大好きだからこれからも続けてほしい申し訳ないけど

    • 何か進展があれば書くかもしれません…(望み薄)

  14. 次にメールするときは、自分自身の手でテストプレイしたかどうかも確認しておいてください笑

    • テストしてなさそう…w

  15. 01.03

    • アプデきたぁぁぁ!

  16. Update 01.03 available now.

    • What bugs have been fixed?

    • Does Ver1.03 not fall into error after playing for a long time?

      • まだ獲得出来ていないトロフィー取得率が増えていたのでプレイしてみましたが、2時間無駄にしました(全ギレ)

      • この英語力…陣羽織作者の日本文化の理解レベルと良い勝負してますね

      • 草の草。
        調査お疲れ様です・・(困惑
        v1.03もやっぱり無理だったんだ・・(呆れ
        一体何が変わったのか・・そこの詳細ほしいですよね・・

      • ただプラチナトロフィー取得者は増えてはいますね…(もう試したくない)

  17. 完全に作者にロックオンされてて草
    クソゲーハンターだから仕方ないね

    • 問い合わせた時にサイトのURLを書いたせいで…

  18. 世界中で、最後の2つのトロフィーが大幅に増加し、10%と9%、そしてプラチナが現在7%になっています。

    • What is the probability that the last two enemies will appear?

  19. 昨日夜買って朝の4時までプレイしましたが残りの2体が会えず、検索してここのサイトに辿り着けました。コメ見る限りプラチナトロフィー増えてるところを見ると、出会えないわけじゃないのですね。日本語版だけ出会えないオチじゃないっすよね?!

    • ver1.03になってから10時間程度はプレイしたのですが出ないんですよね…

      開発者にメールで聞いた所、特別な出現条件はないとの事です。でも本当か疑わしいレベルで出ないんだよなぁ…

      ちなみにですが、開発者からのメールにて「最後の 2 人の将軍は (SKELETONS) です。」という文章があったので、残り2体の見た目は骸骨っぽいです(既に倒している鎧を来た奴と笠帽子をかぶった奴以外って事かな?)。まぁ私のガバガバ英語での質問なので上手く伝わっていない可能性はありますが…

      もしどちらかを倒せたらコメントで報告下さると嬉しいです。

      • あの後その2種類以外の骸骨目指して……ダメでした。
        試しに本体の設定言語を作者のところブラジルにしても変化なし。出現テーブルの問題ならリスタートしまくれば出るかなと思い、リスタートを連続したらクラッシュ。さらに敵をちまちま倒すの面倒なので敵がたくさん出るまで放置し、キャラを動かそうとしたらクラッシュ。すごい!全然バグ直ってなくてなんのバグ直したかわからないぞw

        せめてどういう姿かでもわかればまだ楽なんですよね。鎧と笠帽子見かけたらもしかしてという気持ちがでて、無駄に倒す作業がww

      • お疲れ様です。
        クラッシュの頻度は下がりましたがまだ発生するんですよね。

        残り2体の姿が分からないのも問題ですよねw
        画面の演出などで敵の姿がよく分からないので、新種の敵か倒したことがある敵かの確信が持てず一応倒してみるしかないという…w

  20. 申し訳ありませんが、お伝えいただいた情報は正確ではありません。バージョン01.03に関してはバグの報告がありません。記入する前に確認してください。最後の将軍たちは赤や黄色のマーカーを持っていません。そして、プレイヤーの6.4%が既にそれをクリアしています。ファイヤームーンを見つけるヒントです。

    • Thanks for the tip, I got the platinum trophy.

  21. 令和の時代によくこんなゲームを世に出せたもんだな

    • まぁ本当にその通りですねw

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