「アノマリス/ANOMALITH」をプレイしてのレビュー・感想

スポンサーリンク

「アノマリス/ANOMALITH」をプレイしてのレビュー・感想

基本情報

メーカー
フリュー
ジャンル
TPS
ハード
PS5Switch2Steam
発売日
2026年10月29日
アノマリス / ANOMALITH|公式サイト
昭和██年。日本。突如発生する異常空間を探索し、異形と戦い生き延びろ。少女が運命に立ち向かう、異常現象×サバイバルTPS(アノマリス / ANOMALITH)。好評発売中

『アノマリス/ANOMALITH』は、昭和レトロな空気感と「リミナルスペース」の不気味さが融合した異界探索サバイバルTPSです。

舞台は昭和██年の日本。突如発生する特殊空間「異界」で行方不明となった親友を探すため、17歳の少女・水無月玲緒奈が政府機関「危険区画対策室」の調査要員となり、異形の存在「アノマリー」がうごめく異常空間へと足を踏み入れます。

本作の核となるのは、重力が反転した団地や増殖する商店街といった不気味なフィールドを探索し、限られた弾薬や物資を管理しながら生還を目指す「調査・回収・帰還」のゲームサイクル。戦闘では銃撃アクションに加え、全12種類の「異形化スキル」やパリィを駆使した攻防一体の立ち回りが楽しめます。

銃や弾薬に回復アイテム、各エリアで拾える素材などは装備するカバンによってサイズが変わるインベントリに収納する形となっており、どの程度攻略アイテムを持ち込むかなどのインベントリ管理も重要です。

シナリオに田中ロミオ氏、コンポーザーに北村友香氏といった豪華クリエイター陣を迎えている点も大きな魅力となっています。


良かった点

癖がなく遊びやすい「バイオ系」TPSアクション

アクション面は素直な作りで、いわゆる『バイオハザード』シリーズに近い三人称視点シューティング(TPS)となっています。

敵であるアノマリーに対しては、銃と異形化スキルで応戦。異形化スキルはMPを消費する特殊技で攻撃や防御などに使えます。特に複雑な要素はなく、誰でもすぐに遊べる取っ付きやすい作りですね。

ローリングのような気軽に使える回避アクションはなく、防御手段はパリィやデコイなどのMPを使う異形化防御スキルくらいなので、位置取りやどの敵を優先的に倒すかなど、追い込まれないようにする立ち回りが重要となります

図鑑埋めと装備強化のサイクル

異界で敵を倒したり素材を集めたりして「調査報告書」を埋めていくと、拠点での開発レベルが上昇し、より上位の装備作成や強化ができるようになります。

「敵を倒したり素材を集める → 調査報告書が埋まる → 開発レベルが上がる → 強い装備を作って次の探索へ」といったサイクルはシンプルに楽しいです。

装備は能力面を強化するだけでなく、「アタッチメント」や「アーティファクト」を装着することで、自分好みに性能をカスタマイズすることも可能。

特に敵がドロップするアーティファクトにはステータス補正だけでなく特殊な効果がランダムで付与されていて、非戦闘時やリロード時に移動速度を上げるもの、一定確率で弾薬を消費しなくなるもの、敵を低確率で即死させるものなど効果は様々。組み合わせによってプレイ感覚が変わるなど工夫しがいのあるシステムとなっているのも◯。

移動速度系を自身と銃に6つ付けると移動が超速くなったり、弾薬温存を3つつけると継戦能力がめっちゃ高くなるなど、結構遊び心のあるバランスなのは良いですね

その他
  • 世界観や魅力的なキャラクター
  • サブクエスト含めフルボイス
  • 見た目にも反映されて、重ね着なども出来る防具(全245種類)

シナリオや雰囲気は人によって好みが分かれると思いますが、個人的には好きですね

紅田パイセンすき



気になる点

全体的なチープさ

キャラクターの3Dモデル自体のクオリティはそこまで悪くないとは思うのですが、イベントシーンでの表情の変化やアニメーションの動きなど、所々にチープさを感じる場面があります。全体のグラフィック水準としても最新タイトルなどと比較すると見劣りする部分はあるため、視覚的なリッチさを優先する人は少し気になるかもしれません。

ただポジティブに捉えるのであれば、ちょっと不気味な雰囲気を作るのには一役買っているかも(強引)。

細かいバグの存在

プレイしていて一番困ったのは、細かいバグが散見される点です。特に進行不能につながる「無限ロード」がたまに発生するのは残念なポイントです。

オートセーブが入るのですぐにやり直せるのですが、この辺りは早めに修正して欲しいですね

また、初期バージョンではトロフィー・実績の取得周りにも不具合がありました(実績の不具合についてはすでに修正が入っています)。開発側も順次アップデートで修正を進めているとのことなので、今後のさらなる安定化に期待したいところですね。

その他
  • 武器などのバランスは良くない
    • 個人的には均されるより差があった方がそれはそれで面白い派なので良いのですが
    • インベントリでの弾薬の大きさはどれも同じなのに、重ねられる数に差があるのもちょっと気になる
  • インベントリ周り
    • 自動ソートがイマイチ
    • インベントリ管理や取捨選択をさせたいのだと思うのですが、序盤がちょっとカツカツすぎるかも
    • その割には脱出ポイントから拠点にアイテムを送れるので、一旦送って拾いに戻るみたいな無駄な時間がある


まとめ

なんとも言えない安っぽさなど、やっぱりフリューだな…と思われる要素は散見されますが、ゲームの根幹はしっかりしていて面白いので、世界観等に興味があるならなんだかんだ楽しめるし魅力のある作品だと思います。

不満点もあるけどなんだかんだ良ゲーだとは思います

created by Rinker
Furyu
¥7,101 (2026/11/15 5:11:40時点 Amazon調べ-詳細)
created by Rinker
Furyu
¥7,409 (2026/11/15 5:11:47時点 Amazon調べ-詳細)

コメント

タイトルとURLをコピーしました