艦これ2025秋イベ・E5『第38任務部隊猛攻への反撃』④第四戦力ゲージ(+任意で装甲破砕ギミック)攻略
攻略の流れ
- 海域拡張ギミック1を攻略する
- 第一戦力ゲージを攻略する
- 第二戦力ゲージを攻略する
- 第三戦力ゲージを攻略する
- 海域拡張ギミック2を攻略する
- 札「第百四戦隊」「連合艦隊」
- 最後のゲージを「連合艦隊」で攻略する際はこのギミックはスキップ可能(なお条件は装甲破砕と被っているので、装甲破砕途中で海域拡張ギミック2も達成されます)
- 札による出撃制限の関係上、本記事では「連合艦隊」で攻略想定です
- 第四戦力ゲージを攻略する(+任意で装甲破砕ギミック)
- 「連合艦隊」または「決戦艦隊」(混成不可)
- 装甲破砕ギミックでは「横須賀防備戦隊」「第百四戦隊」も出番あり
本記事では「
6.第四戦力ゲージを攻略する(+任意で装甲破砕ギミック)」を進めていきます。
「海域拡張ギミック2」はスキップします
このタイミングから特定の条件を達成することで新たなスタート地点とルートを追加することが出来ます。ただしE5-4も「
連合艦隊」札のルートで攻略する場合は全く関係ないため、このギミックをクリアする必要はありません。
攻略記事でも「
連合艦隊」ルートでの攻略想定のため、このギミックに関しては割愛させていただきます。
海域拡張ギミック2の条件
| 条件 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| Xマス勝利 |
A×2 |
A×2 |
A×2 |
A×1 |
| Zマス勝利 |
S×2 |
– |
– |
– |
| Pマス勝利 |
A×2 |
A×2 |
A×2 |
A×1 |
| Uマス勝利 |
A×2 |
A×2 |
A×2 |
A×1 |
| 基地空襲防空 |
優勢×2 |
優勢×2 |
– |
– |
ちなみにこれらの条件はZマス勝利以外装甲破砕ギミックと重複しており、甲作戦では装甲破砕ギミックを進める途中で海域拡張ギミック2も勝手にクリアすることが出来ます(なおZマス勝利自体もゲージ削り中に自然達成可能)
新スタート地点からは空母機動部隊で出撃することになりますが、ボスマスは防空強すぎで空母の艦載機が枯れやすいので上振れすれば強いけど安定感なさそうですね。甲だと別札なのもキツイし攻略的な意味でも水上で良さそうな感じがします
友軍艦隊
母港の「友軍艦隊」メニューより友軍艦隊を要請することが出来ます。詳しい仕様は以下の記事を参照。

【艦これ】『友軍艦隊について』【要請方法】
設定方法などを紹介
友軍艦隊(マス)
 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| 〇 |
武蔵改二 |
能代改二 |
藤波改二 |
早波改 |
大井改二 |
北上改二 |
| 〇 |
武蔵改二 |
清霜改二 |
藤波改二 |
早波改 |
大井改二 |
|
| 〇 |
能代改二 |
藤波改二 |
浜波改二 |
早波改 |
|
|
| 〇 |
大淀改 |
清霜改二 |
朝霜改二 |
杉改 |
|
|
|
大淀改 |
朝霜改二 |
清霜改二 |
|
|
|
|
藤波改二 |
浜波改二 |
早波改 |
|
|
|
|
清霜改二 |
杉改 |
榧改 |
|
|
|
|
杉改 |
清霜改二 |
|
|
|
|
- 本隊と被る可能性があるのは朝霜改二位?
- 変更するなら雪風などが候補になるかと思いますが、朝霜は駆逐艦の中でもトップクラスに高い特効補正持ちで雪風より強いです
- 道中潜水マスでの火力差も要注目。道中マスの特効補正自体にも差がある上、三式水中探信儀改★MAXの装備ボーナスが大きいなど、1スロソナーでの対潜火力に大きな差が出ます(T有利時以外のソ級確殺率が大きく変わるので朝霜を外すと潜水マスでの事故が増えそう)
- 朝霜が含まれる友軍は極一部なので、基本的に朝霜は本隊採用で良さそう
Phase6:第四戦力ゲージ攻略
ルート
A→E→I→Q→Y→Z→ZZ
| マス |
タイプ |
陣形選択など |
| A |
潜水 |
第一 |
| E |
空襲 |
第三 |
| I |
通常 |
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形) |
| Q |
空襲 |
第三 |
| Y |
空襲 |
第三 |
| Z |
通常 |
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形) |
| ZZ |
連合 |
第四(戦艦特殊砲撃を使用) |
敵編制例
編制例:水上打撃部隊【札「連合艦隊」】
編制例:削り
編制例:ゲージ破壊
編制例:ゲージ破壊(対空CIあり)
友軍艦隊が来た後なら多分この位は許されるんじゃないかな?という想定の編制です(火力足りなそうなら普通のゲージ破壊編制で)
編制例:大和型が居ない場合
大和型が居ない場合、開幕Aマスに進むには
(戦艦+軽空母)6隻以上を満たす必要があるので、
- 第一艦隊:戦艦4・軽空母2
- 第二艦隊:軽巡1・駆逐4・水母1
などの編制にしましょう。編制の数が同じなら第一・第二の入れ替えは可能なので、特効補正のある龍鳳改二戊がいるなら第二艦隊側に入れるのもあり(その場合第二の駆逐か水母1隻を第一艦隊に)
基地航空隊
削り
|
目標 |
半径 |
備考 |
| 第一 |
ZZ |
9 |
制空喪失 |
| 第二 |
ZZ |
9 |
制空劣勢 |
| 第三 |
ZZ |
9 |
制空劣勢 |
| 制空値 |
| 航空隊 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| 第一 |
– |
– |
– |
– |
| 第二 |
140 |
130? |
125? |
110? |
| 第三 |
130 |
120? |
115? |
100? |
ゲージ破壊
|
目標 |
半径 |
備考 |
| 第一 |
ZZ |
9 |
制空喪失 |
| 第二 |
ZZ |
9 |
制空喪失 |
| 第三 |
ZZ |
9 |
制空劣勢 |
| 制空値 |
| 航空隊 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| 第一 |
– |
– |
– |
– |
| 第二 |
– |
– |
– |
– |
| 第三 |
230 |
210? |
200? |
170? |
- 手持ちの装備等で難しい場合は喪失でいいのでとにかく基地を出しましょう
支援艦隊
装甲破砕ギミック
装甲破壊ギミックについて
戦力ゲージを削り、ボスが
最終形態(撃破するとクリアとなる)の段階まで進めると
装甲破砕ギミックを解除出来るようになります。
※なお装甲破砕を行わずにクリアした場合でも、クリア後は自動的に破砕の効果が適用されます
深海空母蜂姫-壊
深海空母蜂姫-壊(装甲破砕後)
難易度別ギミック解除条件
| 条件 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| [前提条件]ボスが深海空母蜂姫-壊になるまでゲージを削る(ボスのHP6回分) |
| ゲージ削り |
7,200 |
6,000 |
6,000 |
5,400 |
| B2マス |
優勢×1 |
優勢×1 |
– |
– |
| Pマス |
A×2 |
A×2 |
A×1 |
A×1 |
| Sマス |
優勢×1 |
– |
– |
– |
| Uマス |
A×2 |
A×1 |
A×1 |
A×1 |
| Bマス |
優勢×1 |
優勢×1 |
優勢×1? |
優勢×1? |
| Xマス |
A×2 |
A×1 |
A×1 |
A×1 |
| Eマス |
優勢×1 |
優勢×1 |
? |
– |
| Qマス |
優勢×1 |
優勢×1 |
? |
– |
| Yマス |
優勢×1 |
優勢×1 |
? |
– |
| Zマス |
S×1 |
S×1 |
S×1 |
A×1 |
| 基地空襲 |
優勢×3 |
優勢×2 |
優勢×1 |
– |
- 海域拡張ギミック2をやらずにここまで攻略している場合は、そちらの条件のギミック音と混同しないよう注意
- 例えば甲では基地空襲2回目と3回目で帰還時SEがなります(2回目は海域拡張、3回目は装甲破砕での条件)
各ギミック攻略
↓クリックでタブ切り替え↓
| 条件 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| B2マス |
優勢×1 |
優勢×1 |
– |
– |
ルート
A1→A2→B2
| マス |
タイプ |
陣形選択など |
| A1 |
潜水空襲 |
第一 |
| B2 |
空襲 |
第三 |
敵編制例
編制例:水上打撃部隊【札「連合艦隊」】
基地航空隊
|
目標 |
半径 |
備考 |
| 第一 |
2 |
A1 |
|
| 第二 |
自由 |
|
退避 |
| 第三 |
自由 |
|
退避 |
- ゲージ削り時に使用していた航空隊から1部隊に陸戦を集めてA1マスへ(他の2部隊は自由ですが退避で良さそう)
| 条件 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| Pマス |
A×2 |
A×2 |
A×1 |
A×1 |
ルート
J→M→N→P
- 遊撃部隊かつ空母や一部艦には「寒冷地装備&甲板要員」を装備させる必要があります
| マス |
タイプ |
陣形選択など |
| J |
空襲 |
輪形陣 |
| M |
通常 |
警戒陣 |
| N |
通常 |
警戒陣 |
| P |
ボス |
単横陣 |
敵編制例
編制例:遊撃部隊【札「第百四戦隊」】
軽巡1・駆逐4・重巡級1・軽空母1
※高速統一
- 対潜装備
- 制空値
- 索敵値
- ボス前索敵値33式分岐点4で108以上必要
- 画像例は遊撃部隊 艦隊司令部を活用想定で重巡も退避可能。索敵値付きのソナーや補強増設でも索敵値を盛っているので、場合によっては軽巡に1つ水偵を持たせるようにしましょう(画像例でいうと阿武隈の甲標的を水偵に)
- 対空カットイン
- 空襲マスを通るので対空カットインを採用
- 重要度は高くないので、索敵なり対潜火力なりが足りない場合はそちらを優先した装備に
- 備考
- ラ級は柔らかく特効艦の潮や不知火、阿武隈などの特効艦はこの装備でも夜戦ならぶち抜けるので、基本対潜装備優先で良さそうです
基地航空隊
|
目標 |
半径 |
備考 |
| 第一 |
M/N |
3 |
MとNに分散 |
| 第二 |
P |
2 |
|
| 第三 |
防空 |
|
|
E5・基地航空隊特効(クリックで表示)
| 特効装備(E5) |
海域全体 |
Uマス(E5-2) |
Xマス(E5-3) |
ZZマス(E5-4) |
| [A]二式陸上偵察機(熟練) |
1.14 |
1.17 |
1.17 |
1.17 |
| [A]四式戦 疾風 |
| [A]深山改 |
| [A]零式艦戦62型改(熟練/夜間爆戦) |
| [B]二式陸上偵察機 |
1.11 |
1.14 |
1.14 |
1.14 |
| [B]紫電一一型 |
| [B]深山 |
| [B]九九式練爆二二型改(夜間装備実験機) |
| [B]零式艦戦62型改(夜間爆戦) |
| [C]一式陸攻(野中隊) |
1.08 |
1.11 |
1.11 |
1.11 |
| [C]一式陸攻(八幡部隊) |
| [C]銀河(江草隊) |
| [C]試製東海 |
| [C]東海(九〇一空) |
| [D]その他 |
1.03 |
1.05 |
|
|
※同じグループの効果は重複しません
| 条件 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| Uマス |
A×2 |
A×1 |
A×1 |
A×1 |
ルート
C→R→D→U
道中にあるSマスもギミック対象なので空母を編制して経由しても良いですが、別ギミックBマスと同時に達成する想定なので、ここではUマス(E5-2ボス)だけ向かいます
| マス |
タイプ |
陣形選択など |
| C |
通常 |
警戒陣 |
| R |
潜水 |
警戒陣 |
| D |
通常 |
警戒陣 |
| U |
連合 |
単縦陣 |
敵編制例
編制例:遊撃部隊【札「第百四戦隊】
軽巡1・重巡級1・戦艦1・駆逐3・(重巡級or雷巡)1
※高速統一
- 対潜装備
- 道中2戦目が潜水マスなので2隻程に対潜装備を
- 潜水マス警戒陣想定なので対潜要員は2~3番目に配置
- 制空値
- ボスマス編制は制空値が非常に高く、空母は寒冷地装備&甲板要員により装備が制限されるなど運用しにくいので空母は無しの形に
- 道中制空権確保となる1以上に(画像例は戦艦に水戦1)
- 索敵値優先で水戦→水偵でもOK
- 煙幕
- Dマスで使用想定で持たせています。索敵値に余裕がない場合は替わりに電探などを持たせるようにしましょう
- 装備
E5・装備特効(クリックで表示)
| 特効装備(E5) |
海域全体 |
Uマス(E5-2) |
Xマス(E5-3) |
ZZマス(E5-4) |
| [A]零式水上偵察機11型乙 |
1.02 |
1.08 |
1.05 |
1.11 |
| [A]零式水上偵察機11型乙(熟練) |
| [A]零式小型水上機(熟練) |
| [A]紫雲 |
| [A]九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機) |
| [A]九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機) |
| [A]天山一二型甲改(空六号電探改装備機) |
| [A]天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機) |
| [A]天山一二型甲改二(村田隊/電探装備) |
| [A]烈風改二戊型 |
| [A]烈風改二戊型(一航戦/熟練) |
| [B]零式水上偵察機11型乙改(夜偵) |
1.04 |
1.11 |
1.08 |
1.14 |
| [B]零式水上偵察機11型甲改二 |
| [B]紫雲(熟練) |
| [B]瑞雲(六三四空/熟練) |
| [B]瑞雲改二(六三四空) |
| [B]瑞雲改二(六三四空/熟練) |
| [B]試製 夜間瑞雲(攻撃装備) |
| [B]九九式練爆二二型改(夜間装備実験機) |
| [B]零式艦戦62型改(夜間爆戦) |
| [B]零式艦戦62型改(熟練/夜間爆戦) |
※各カテゴリを1つ装備すると特効補正が発生
※同じグループの効果は重複しません(例えばAカテゴリを2個装備しても効果は1つと同じ、A・Bを1つずつ積むと両方の補正が入る)
基地航空隊
|
目標 |
半径 |
備考 |
| 第一 |
U |
7 |
|
| 第二 |
U |
7 |
|
| 第三 |
防空 |
|
|
| 条件 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| Bマス |
優勢×1 |
優勢×1 |
優勢×1? |
優勢×1? |
| Sマス |
優勢×1 |
– |
– |
– |
ルート
A→B→B1→C→R→S
- 道中を長いため基地空襲が発生しやすいです。防空優勢ギミックもこのタイミングで終わらせます
- Sマス優勢は甲作戦のみ必要なギミックなので、他の難易度ではBマスで撤退してOK(基地空襲優勢ギミックが終わっていなかったら発生するまで進軍しましょう)
| マス |
タイプ |
陣形選択など |
| A |
潜水 |
警戒陣 |
| B |
空襲 |
輪形陣 |
| B1 |
空襲 |
輪形陣 |
| C |
通常 |
警戒陣 |
| R |
潜水 |
警戒陣 |
| S |
空襲 |
輪形陣 |
敵編制例
編制例:遊撃部隊【札「横須賀防備戦隊」】
駆逐4・戦艦1・軽空母1・正規空母1
※高速統一
- 制空値
- 対潜装備
- 対空カットイン
基地航空隊
|
目標 |
半径 |
備考 |
| 第一 |
自由 |
|
画像例はCマス(半径3) |
| 第二 |
自由 |
|
画像例はCマス(半径3) |
| 第三 |
防空 |
|
|
- 1・2部隊目は自由(画像例は前ギミック時に使用したものをそのままCマスへ)
- ギミック空襲マス優勢への制空値が本隊だけで届かない場合は陸戦を入れて空襲マスへ(半径S:5/B:2)
- 以降のギミックでは3部隊出撃させたいので基地空襲優勢はこのタイミングで終わらせます。道中が長いので基本的にSマス辺りまでで発生するかな?
重爆撃機による空襲(クリックで表示)
基地空襲では敵の空母が重爆撃機を装備している場合、高高度迎撃が可能なロケット戦闘機を編制することで補正が入ります。難易度によっては数が足りないと制空値が最大で半減してしまう仕様となっているので注意しましょう。
| ロケット戦闘機の数 |
0 |
1 |
2 |
3 |
| 甲・乙 |
0.5倍 |
0.8倍 |
1.1倍 |
1.2倍 |
| 丙・丁 |
1倍 |
1倍 |
1.1倍 |
1.2倍 |
- ロケット戦闘機は「秋水」「試製 秋水」「Me163B」の3つ。防空用の航空隊にはこれらを最大3つ入れることを優先すればOK
- 丙・丁は0個でもマイナス補正はかからないようなので、足りない場合は防空時の制空値が高い機体を並べましょう
| 条件 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| Xマス |
A×2 |
A×1 |
A×1 |
A×1 |
ルート
A→E→I→V→W→X
| マス |
タイプ |
陣形選択など |
| A |
潜水 |
第一 |
| E |
空襲 |
第三 |
| I |
通常 |
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形) |
| V |
空襲 |
第三 |
| W |
通常 |
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形) |
| X |
ボス |
第四(大和タッチ使用) |
敵編制例
編制例:水上打撃部隊【札「連合艦隊」】

艦これ2025秋イベ・E5『第38任務部隊猛攻への反撃』③第三戦力ゲージ攻略
第三戦力ゲージ攻略時に使った伊勢型2隻か長門入りの編制で(上記記事に2パターン掲載しているのでここでは割愛、装備なども同じ)
基地航空隊
|
目標 |
半径 |
備考 |
| 第一 |
X |
7 |
|
| 第二 |
X |
7 |
|
| 第三 |
X |
7 |
|
- 特効補正を高めるためA~Dの各カテゴリの装備を可能な範囲で入れる形に
E5・基地航空隊特効(クリックで表示)
| 特効装備(E5) |
海域全体 |
Uマス(E5-2) |
Xマス(E5-3) |
ZZマス(E5-4) |
| [A]二式陸上偵察機(熟練) |
1.14 |
1.17 |
1.17 |
1.17 |
| [A]四式戦 疾風 |
| [A]深山改 |
| [A]零式艦戦62型改(熟練/夜間爆戦) |
| [B]二式陸上偵察機 |
1.11 |
1.14 |
1.14 |
1.14 |
| [B]紫電一一型 |
| [B]深山 |
| [B]九九式練爆二二型改(夜間装備実験機) |
| [B]零式艦戦62型改(夜間爆戦) |
| [C]一式陸攻(野中隊) |
1.08 |
1.11 |
1.11 |
1.11 |
| [C]一式陸攻(八幡部隊) |
| [C]銀河(江草隊) |
| [C]試製東海 |
| [C]東海(九〇一空) |
| [D]その他 |
1.03 |
1.05 |
|
|
※同じグループの効果は重複しません
支援艦隊
なお甲作戦の場合、第四戦力ゲージ削り時にZマスで2回S勝利できていると、ここのギミック達成時に海域拡張ギミック2もクリアされ、新スタート地点が開放されます
| 条件 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| Eマス |
優勢×1 |
優勢×1 |
? |
– |
| Qマス |
優勢×1 |
優勢×1 |
? |
– |
| Yマス |
優勢×1 |
優勢×1 |
? |
– |
| Zマス |
S×1 |
S×1 |
S×1 |
A×1 |
ルート
A→E→I→Q→Y→Z→(ZZ)
ゲージ破壊編制で出撃、道中の空襲優勢とボス前ZマスでS勝利を目指します。達成後そのまま進軍すれば装甲破砕が出来ているので、決戦支援とボスに航空隊を集中させておきそのままクリアを目指してもOK(ボス前ZマスでのS勝利取り忘れには注意)
| マス |
タイプ |
陣形選択など |
| A |
潜水 |
第一 |
| E |
空襲 |
第三 |
| I |
通常 |
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形) |
| Q |
空襲 |
輪形陣 |
| Y |
空襲 |
輪形陣 |
| Z |
通常 |
第二(戦艦特殊砲撃が出ない陣形) |
| ZZ |
連合 |
第四(戦艦特殊砲撃を使用) |
敵編制例
編制例:水上打撃部隊【札「連合艦隊」】
- ボスに決戦支援・基地航空隊を集中させておき、そのままクリアを目指す想定
- Zマスで夜戦が必要だったら夜戦してS勝利後撤退します
基地航空隊
|
目標 |
半径 |
備考 |
| 第一 |
ZZ |
9 |
制空喪失 |
| 第二 |
ZZ |
9 |
制空喪失 |
| 第三 |
ZZ |
9 |
制空劣勢 |
| 制空値 |
| 航空隊 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| 第一 |
– |
– |
– |
– |
| 第二 |
– |
– |
– |
– |
| 第三 |
230 |
210? |
200? |
170? |
- Zマスで撤退するつもりならIマスやZマスなどに出す形でも良いです
| 条件 |
甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| 基地空襲 |
優勢×3 |
優勢×2 |
優勢×1 |
– |
- 基地空襲に対する防空で優勢以上を達成
- 記事内では他のギミックを達成する中で同時に達成想定(1部隊で足りない場合は2部隊防空にして出撃)
| 基地空襲優勢に必要な制空値 |
| 甲 |
乙 |
丙 |
丁 |
| 525 |
405 |
348 |
329 |
重爆撃機による空襲(クリックで表示)
基地空襲では敵の空母が重爆撃機を装備している場合、高高度迎撃が可能なロケット戦闘機を編制することで補正が入ります。難易度によっては数が足りないと制空値が最大で半減してしまう仕様となっているので注意しましょう。
| ロケット戦闘機の数 |
0 |
1 |
2 |
3 |
| 甲・乙 |
0.5倍 |
0.8倍 |
1.1倍 |
1.2倍 |
| 丙・丁 |
1倍 |
1倍 |
1.1倍 |
1.2倍 |
- ロケット戦闘機は「秋水」「試製 秋水」「Me163B」の3つ。防空用の航空隊にはこれらを最大3つ入れることを優先すればOK
- 丙・丁は0個でもマイナス補正はかからないようなので、足りない場合は防空時の制空値が高い機体を並べましょう
↑ギミック選択へ戻る↑
クリア報酬
| 甲 |
- 勲章×3
- 改修資材×10
- 選択『装備運用枠+5 / 開発資材×30』
- 選択『戦闘詳報 / 補強増設×2』
- SB2C-5★+3
- 零式水上偵察機11型甲改二
- 甲種勲章
- 正規空母「Wasp」
|
| 乙 |
- 勲章×2
- 改修資材×8
- 選択『装備運用枠+4 / 開発資材×25』
- 選択『戦闘詳報 / 補強増設×2』
- SB2C-5
- 正規空母「Wasp」
|
| 丙 |
- 勲章
- 改修資材×6
- 選択『装備運用枠+3 / 開発資材×20』
- 戦闘詳報
- 正規空母「Wasp」
|
| 丁 |
|
- 選択『装備運用枠+5 / 開発資材×30』:装備運用枠がおススメ
- 選択『戦闘詳報 / 補強増設×2』:必要な方で
甲限定の「零式水上偵察機11型甲改二」は夜偵としては1つあれば大丈夫ですが、今回のイベントのように強めの特効補正を貰う場合があるので、可能ならば手に入れておきたいですね
今回はちょっと忙しく、E5クリア済みなのに記事はまだE3が終わってねぇ!っていう位出すのが大分遅れてしまいました。待ってくれている人がいたら本当ごめんね♡
コメント
お忙しそうな中、攻略記事完走お疲れさまでした
対空CI入りは舐めプですかね?w
メインはZマス安定とボスマスのBBAやボスの艦載機をあわよくば枯らす目的で
第一にアトランタ入れてアタックしましたよ
削りでは空襲マス、ZマスもボスもBBAも何度か枯らしてくれました
その代わり第一の攻撃力が落ちるので、ラスダンだけボス戦煙幕に作戦変更しました
殆ど敵の攻撃が当たらないので第一も第二も無傷で残りやすいです
敵も相応に残るので夜戦勝負になる傾向は強そうです
1回目はタッチがボスに当たり昼で残りHP200切りましたが、制空優勢取れず随伴が
4隻残りカットインが分散して駄目、2回目で上手く減らせてこちらは第二に中破が1という
かなり楽な展開で割れました
ボス煙幕の問題はIマスのラ級ですね 単縦で来ると大体大破貰います 中破で抜けても
Zで大破とボス2回到達するまで5回撤退したので、ボスに行くまでが大変でした
樫は4-1で71周で落ちたので、後は2-3のアインツですがこちらは友軍待ちです
樫は4-3のS限定でしかも3%以下という鬼仕様ですが、周回楽な4-1を500周とかしている提督も
いるみたいので、樫堀りが最大のヤマのように思えますw
後、南海は出来れば2隻欲しいですが、2隻目からドロ率が1.3%程度になるので掘る前から
恐怖しかありません…
対空CIというかそれに伴い第二に夜戦火力のない艦が1枠出来ちゃうのが舐めプですかねw
気軽に真似されて沼っちゃうのも困るので舐めプという表現にしていますが、個人的には道中の空襲でカスダメ蓄積が嫌なので、ラストも対空カットインありで良い派ですね。ぶっちゃけここは友軍があればそんなに困らなそう
攻略記事お疲れ様でした
E5の記事が上がったタイミングで自分もE5に突入です
記事参考にします
突破出来ました
記事参考になりました。ありがとうございました。
毎回お世話になっています。
攻略を読みながら何とか甲甲甲と前段をこなし、
堀を考えてE4乙、E5は水上でもできるという情報を見て
急遽サブの大和改二を改二重に改装して乙予定を甲に切り替えました。
何とか破砕まで終えて、ラスダンに挑戦してますが
ボスにつけても2番艦大破、T字不利、カットインもボス残しなど
今一つ決定力にかけ沼ってるので友軍本体を待つことにしました。
終わってからの堀が楽だけど、残り時間が不透明なことから
堀も並行しています。
樫はE4-2乙で低確率の中、攻略中に思わず出て助かりました。
Zマス 50回堀でdace1隻,南海2隻でました。
来週くらいには本体が来るといいですね。
早めに友軍本隊来てくれると良いですね
攻略記事ありがとうございます。
ラストゲージ削り中で一度はs取れたのですが基本大和タッチが一発600ぐらいと結構第一が残る印象でしたが装甲破砕すればもっと随員へのダメージ上がる感じでしたか?
艦これは削り中c敗北削り、破砕後ダメがめちゃくちゃ通ってラストS勝利とか結構ありますのでどんな感じかお聞きしたくて…
空母棲姫IIとかは倒しやすくなっていますね。
随伴に関してはタッチでワンパン出来るかはかなり微妙なラインになっているので、支援艦隊や先制雷撃で少し削れているといいんですけどね(100近く削れていればワンパン率がかなり上がる)
ありがとうございました。
無事攻略記事手順通り「偵察ナメプ編成」で破砕後の偵察に行ってたらタッチが綺麗に刺さり割れました。
また、破砕でタッチのダメも上がってるので削りより随員を最悪大破まで持っていってくれますね。
あと、ナメプというか空襲多いから対空いれて一回行ってみてどんな感じかなぁって行ったら割れたんですかね…
破砕後は友軍こればかなり楽そうな感じを受けますね。
さあ、悪夢の新艦堀りに行くのとフェニックスが前資源枯渇しても出なかったから今回こそ…
第一艦隊の荷物持ち三隈強いですよね
第二駆逐の煙幕を1ソに出来るから初手運ゲー率が落ちてストレスフリー
私は制空周りを弄って三隈に煙幕3つ持たせました
三隈 改二特は煙幕積めるのも便利ですよね
諸々助かりました。「こんなの、甲でやれんのか?」と、怖気づいてましたので。
期待していた友軍は来援せず。(12月1日14時頃にE5終了)
だのに、なんとかなりました。大和アイオワの特殊攻撃一発で敵旗艦消滅。
幸運とタッチと、勿論ととねこ様のお陰です。
今回も無事クリアできました
攻略記事ありがとうございます
次は秋刀魚集めに奔走ですね
クリアおめでとうございます!
ギミックUマスA勝利2回の陣形部分の説明文はE4-2ボスではなくE5ー2ではないですか?
ですね、修正しました
いよいよイベント終了及び友軍本体の来援がアナウンスされましたが、私は油がヤバくなってきたので一週間程備蓄に努め、E5-4の削り及びラスダンに臨みたいと思います。
ALL甲で行きたかったけど、最悪、下げることも考えなければならないかも…
掘りは完全に諦めました。今回、フェニックスやしまね丸等、過去のイベントで苦しんで掘った艦がドロップしているので、いつかそのうち邂逅できると信じています。
クォータリーランカー狙いと秋刀魚漁との並行はやっぱり難しかったです。
最後は友軍がいればスムーズに行けるのではないかと思われます
堀りは時間と資材があるならE4-4ボスでの南海、Dace堀りが優先度高いですかねぇ
ありがとうございます。E5-4は一出撃当たり燃料が5000位消費されてしまう(修理含めて)ので、無駄な出撃は控えるようにしました(装甲破砕もありますし)。現在ゲージは1/5程度削れていますが、敵旗艦以外全滅なのに旗艦カスダメが何度もあって、運のなさに心が折れそうです…
幸い、南海とDaceは確保できたので、アイツヴォルと樫が残っています。アイツヴォルは余裕があれば何とかなりそうですが、樫はどうもちょっと無理っぽい…
友軍本体が来るまでひたすら備蓄に努め、12/11に何とか甲でクリアすることができました。
その後、イベント終了までちょっとでも掘りをしてみるかとチャレンジしたところ、アイツヴォルは26周目、樫は何と2週目でドロップして新艦掘りも達成できました!(ボク死んじゃうの?(‘Д’))
友軍の後押しがあるにも関わらず、なかなかゲージが割れず、いっそレベルを下げて楽に終わろうかという弱音を吐きそうになりましたが、そういう時には一旦離れて冷静になってみるのも良いですね。これで駄目なら落とそうと思った時に限って上手く行きました。タッチが旗艦に入ることは結局ありませんでしたが、最後はS勝利(削りの時にもできなかった)で気持ちよく〆ることができました。
毎度イベントではととねこさんにお世話になり、感謝感謝です。
またこれからも宜しくお願い致します。ととねこさんもお体に気を付けて頑張ってください。ありがとうございました。
今回大和とアイオワと他で戦艦4隻使う最終海域なので一回中大破したら燃料鋼材が数千単位で飛ぶので
普段なら破砕したら何回かチャレンジするんですけど消費惜しさに本隊待ちで待機するのが無難になってる気がします。
1回の消費がかなりのものですからねぇ
いつも参考にさせていただいております。おかげさまで乙で終了できました。
乙の破砕はB2の優勢が必要でしたのでコメントいたしました。
すみません、修正・追記しました!
ととねこさんお疲れ様です
今回も何とか全甲クリア達成できました。
ありがとうございました。
ラ級にピンポイントに大破食ったりで、壊になってから
40回近く出撃での撃破でした。
ととねこさんの記事が出た頃に削り半分位進んでたのですが、
壊状態から展開が向かず、結局装甲破砕も実施する決断に。
分かりやすくまとめて見れるのは本当に有難い限りです。
友軍本隊来るまで終わらないかもと厳しい展開考えつつ
出撃繰り返していたら、3択からの魚雷カットインが2隻分
ボスに刺さり終了となりました。
個人的には友軍先遣隊が来て1択でも減れば、ここまでの苦戦
無かったかもで、まあ無いものねだりで見通し甘かったなと。
掘りも燃料が自然回復域なので、残り樫とアイツヴォルをどこで
掘ろうか迷ってる所です。
とはいえ友軍本隊前にクリア出来ましたので、まあ何とか。
本当にありがとうございました。
クリアおめでとうございます!
削りとはいえ3連続タッチ不発で心が折れてきました
ボス6回到達で未だにタッチ出ず旗艦0ダメージの虚無まで発生し20回ぐらい出撃して1200程度しか削れてない
普通に友軍待った方がいい一回の消費が重すぎる
友軍後に時間が取れるならそれが良さそうですね…
攻略情報参考にさせてもらってます。
難易度「丁」での編成の方でですが、
「連合艦隊」札の水上打撃部隊
第1艦隊…戦艦2・航戦2・軽母1・駆逐1(長門、陸奥、日向、伊勢、龍鳳、初霜)
第2艦隊…軽巡1・航巡1・駆逐3・水母1(矢矧、最上、時雨、霞、朝霜、日進)
の編成(内低速艦5隻、「連合艦隊」札でない別札が付いた艦が5隻いる)
で挑んだところ…
ルートがAマス→Eマスではなく、A1マス→A2マス→Eマスで進むルートになりました。
おそらく低速艦の数又は「連合艦隊」札以外の札が付いた艦が混じっているとルートが潜水・空襲マス経由になると予測しています。
記事の方にも追記しましたが、大和型が1隻居ないとA1ルートになってしまうので、(戦艦+軽空母)6以上を満たすのが良さそうです。
第一:戦艦4・軽空母2
第二:軽巡1・駆逐4・水母1
龍鳳改二戊がいる場合は夜襲させるのも強いので、採用する場合は第二艦隊側に龍鳳改二戊(軽空母1枠)を置く形でも良さそう(替わりに駆逐か水母のどちらかを第一艦隊側に移す)
いつも攻略記事ありがとうございます。
ALL甲攻略完了しました。友軍の到着が遅いので一度も利用せず。
今回は最後まで全ての装甲破砕ギミックに一切触れませんでしたが無事割れました。
ととねこさんが折角まとめてくれたので最後くらいは装甲破砕しようかと思ったけどギミックの量を見てやる気が起きませんでした。
特効もある為、今回すごく堅いボスは居なかった印象です。
最後のラスダンだけ若干沼りかけましたが。(航空優勢が取れずやまおわタッチがなかなか発動しない)
第一を軽空2にして第二のカットイン最上を連撃探照灯煙幕の三隈に変更し、優勢取りタッチ発動したら、綺麗にS勝利で終了しました。
お疲れ様です。
装甲破砕は条件自体は難しくないですが、量は多いですねw
E5-4の装甲破砕は第一の随伴にも効果ありですか?
なんか削り1/3やったところで燃料40k吹き飛んだので心折れそうです。
場合によっては難易度落とすしかないのかなあ
軽巡は柔らかくなりますね、あとはボス前Zマスのラ級とヌ級の少し柔らかくなるようです
攻略記事ありがとうございます。
おかげさまでイベント完走できました。
難易度:丙で挑んだのですが、
最終だとやはり制空値が厳しくて基地航空隊を1部隊陸戦で固める&
艦隊も加賀改二を戦闘機キャリア、日向改二も主砲*1、ほかは全て戦闘機で
やっと優勢とれました(甲とかどうなってんだ?)
編成は正規空母を入れているので戦艦3、正空1、初月改二、速吸で
挑んだのですが、結構いい感じでした(第2は削り編成のパクリ)
道中の制空建確保が出来るので、
ダメなら武蔵投入&潜水空襲マス踏み抜きも考えたのですが、
何とかなりました。
あとは掘りなんですが燃料28万飛んで残り12万なんでどうしよう・・・。
クリアおめでとうございます。
堀りに関してはE4のZマスでの「南海」「Dace」が優先度高いですかねぇ
攻略記事ありがとうございます、毎回お世話になっています。
今回、記事のUPに難儀されたようで「もしかして攻略自体に苦戦されてる?」と思ってしまいましたが、実はすでに突破されていたとは…。
こちらも遅ればせながら友軍到着前に突破できました。
ラスダンにかなり沼りましたが(2番艦にしたアイオワが毎回開幕雷撃で中大破しタッチ不発でボロボロ)、突破時は運良く被害担当艦に雷撃が飛び、タッチ発動。
まさに記事にある通り「タッチが潰されなければどうにかなる」でした。
編成例にはありませんでしたが、記事中にあった「龍鳳改二戊を第二艦隊に~」を参考に組んで、フィニッシャーはその龍鳳改二戊でした。感謝です。
これからイベ終了まで掘りです。
野崎とDaceは攻略中に出たのですが、榧がまだなのでガシャン掘りとの戦いです。
お疲れ様です。
どうしようもない先制雷撃で潰されちゃうのはちょっとしんどいですよね。
榧堀りは…がんばれ!
第2に龍鳳戊を入れる場合、最上と交代でしょうか?
日向も長門に交代、最上を龍鳳戊に交代する編成と、図の日向&最上入り編成、どちらがオススメですか?
水母はルート分岐上必須なので、外すなら最上になりますね。
長門は特効補正がかなり高いので、制空値が足りているなら長門入りの編制の方が強そうです
些細なことですが、第三が輪形陣になってます
E5-4に出た時に???ってなりましたw
本当ですね…修正しました!
漸くクリアしましたー。
E5-3に引き続き、うちでは「先制対潜艦不足」な編成(矢矧と時雨の2枚)なので、第二艦隊+αのキラ付与状態での出撃が続きました。(事故らないわけではない)
ここでお役立ちだったのはやはり攻略中に拾えた南海→野埼ちゃんで、キラ付け面子調整が難しい場合などに軽キラ付けを頑張って貰ったおかげで、まみいら消費量も軽減出来ました。
撃破時は、基地が第二を潰したものの第一からの先制雷撃でタッチが潰され、今回もダメかと思いましたが、昼戦で割とボスに割合ダメージを与えてHPが半分ほどに。
そして夜戦では2番霞ちゃんが6択からスナイプして撃破しました。(うちの霞ちゃんは割と狙ってくれる気がする)
さて、掘り(潜水艦と駆逐艦)が残っていますが、とりあえず今回は友軍が来る前に何とかなりました。(先遣友軍が来た時には既にE5だったので)
今作戦もととねこさまの攻略記事に大変助けて頂きました。
今回もありがとうございました。(ひとまず)
クリアおめでとうございます。
野埼ちゃんで連合艦隊第二に薄いキラ付けすれば初戦からキラが付いた状態で挑めるので、凄く良いですよね
先程削りを終え、装甲破砕を前に少しだけ資源を貯めています。
10日に友軍本隊が来るとのことなので、ゲージ破壊のための出撃はそれまで待ったほうが良さそうですね。
燃料弾薬は残り4万ちょっと。アイツヴォル狙いで樫・デイスは諦めになりそうです(南海は攻略で来ました)。
今からならもう友軍を待った方が良さそうですね
いつも攻略記事ありがとうございます。
おかげさまでイベント完走できました。
E5-4甲は野埼のキラ付けもあり、ラスダン4回目で突破でした。
ハロウィンイベントで運を上げた矢矧がボスに4桁ダメージ出して割ってくれました。
堀はアイツヴォルとデイスが残っているのでまだまだ終われないですね…。
phoenix堀も残っているので1日とは言わず22日位までイベント延長してくれないかなぁ。(地震の影響で昨日の時点で1日延びましたね)
お疲れ様です。
Phoenixは泥率高めっぽいので押さえておきたいですねぇ
装甲破砕のZマス+ゲージ割に挑もうと削りでの対潜4から2に減らした所、連続でAマス撤退です。
ととねこさんは対潜支援出しましたか?
砲撃支援で行きました。
「編制例:ゲージ破壊」を例にして対潜要員を増やしたいなら煙幕2個で我慢するか、最上の探照灯を諦めて煙幕増やしてその分対潜要員を増やすとかですかね…
返信ありがとうございました。
実は、書き込み後に我慢し続けたら5出撃目で許されて、そのままあっさり割れました。
ギミック解除後とすればストレートでした。
乱数め・・
何とか友軍前にALL甲でクリア出来ました、色々お忙しい所ありがとうございました。
ファイナルラスダン時は、制空値跳ね上がるみたいなので基地航空隊熟練度付けようと思いましたが、編成例見た感じ付けてないようでしたので、そのままで出撃した所結構刺さってくれました。航空隊パズルの効果ですかねぇ。まぁ個人の感想ですので、友軍前は付け直した方がいいのでしょうが。堀り記事もお忙しいとこありがとうございました。いつも助かります。ととねこさんの、ワスプ指数で色々察しました、お疲れ様でした。
クリアおめでとうございます。
基地も熟練度は付けた方が良いですが、流石に熟練剥がれまくりですからねぇ