「カースウォリアー」をプレイしての感想

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「カースウォリアー」をプレイしての感想

基本情報

メーカー
日本一ソフトウェア
ジャンル
ダンジョンクローラーRPG
ハード
SwitchPS5PS4
発売日
2026年3月26日

本作は日本一ソフトウェアが企画・プロデュース、株式会社ぐるぐるが開発を担当する、呪いに満ちた地下迷宮”エクリプス”を探索・攻略していくダンジョンクローラーRPG。

プレイヤーは冒険者による最大4人のパーティを組み、ダンジョンのモンスター討伐やアイテム回収などの依頼をこなしながらストーリーを進めていきます。

ダンジョンはサイドビューで移動するシンプルな形式。戦闘はコマンド選択式で攻撃・防御と職業毎に異なる特殊技を活用しながら戦います。ダンジョン内でHPが0になったり、後述する呪いゲージが300%まで溜まってしまうと死亡となりその場でロスト(キャラ消滅)となってしまうので注意が必要です。

本作の重要な要素として「呪い」があり、敵の攻撃や探索のトラップなどでキャラが呪いを受けてしまうことがあります。呪いには攻撃力アップなどの良い効果や回避率ダウンなどの悪い効果が共存しており、常時発動されるバフデバフの形やターン開始時や攻撃を受けた際など、特定の状況下で発動するものもあります。
また呪いにはレベルの概念もあり、条件を満たすことで呪い同士が合体してレベルが上昇することも。この呪いと上手く付き合いながら攻略を進めていく…という感じとなっています。



不満点

単調なゲーム性
ダンジョンで出来ることはオブジェクトを調べるか敵と戦うかだけの淡泊な仕組み。
ローグライクというかランダム的な要素はほぼ呪いに集約されており、呪いに関しても強いキャラやシステムを理解すれば大体制御できるので、ダンジョン探索はほぼほぼ同じ作業を繰り返す予定調和な作業となっています。

一応レジェンド装備が報酬のミッションボスなどは逃走不可かつ低レベルだと勝ち目がなくて全滅濃厚な緊張感のある理不尽要素ではありますが、冒険者はノーコストで雇えるので捨てキャラで威力偵察しとけよって想定なのかもしれない(苦しい擁護)

あとキャラクターが持つスキルもランダムでしたね。スキルの強さのバランスもガバガバで、弱いスキル持ちは雇わないだけなのでランダムな意味は正直無いのですが…w

 
クラス格差
必ずしもバランスが取れている=面白いゲームという事にはならないですが、流石にキャラクターのクラスの強さに差がありすぎると思います。全体攻撃+スタン効果、単体高火力のスキルを持つウィザードが抜けて強すぎぃ!
逆に敵に対しての状態異常がなぜか異常に弱く、毒や出血を得意とするクラスは完全に死んでいます。とにかく戦闘が煩わしいレベルで多いゲームなので、どうしても強いキャラを使いたくなってしまうのも相まって、戦いのバリエーションが狭くなってしまいます。

プレイした人は皆使うと思いますが広域拘束魔術がぶっ壊れすぎる…

スキルには使用回数がありますが防御するとこの回数は回復するので、2~3人ウィザードを入れて防御と使う役割を変えていけば継戦能力も問題なし。最強か?

ウィザードにはスタン効果がなく威力も劣る全体攻撃スキルのあるのですが、そちらの存在意義は一体…

 
お金周りの調整
お金を使う場所が多い割に入手量がシビア。
ダンジョン探索前にポーションなどのアイテムを購入できるのですが、後半のダンジョンになっても入手できるお金の量はそこまで増えず。キャラロスト等に影響する呪いゲージを回復する女神のポーションは広めのダンジョンだと購入必須なので、他のアイテムを買う余裕がありません(ぶっちゃけ要らないけど)

対策として呪いゲージ消費量が減る呪いがあるので、これを付けて女神のポーション消費量を抑えたいところですね(付けるまでが難しいけど)

私はゴールド獲得量アップのアクセと呪いを付けたウィザード3+箱開け呪い要員の捨て駒1のパーティで金策周回などもしましたね。そういうバランスなんだと言われればそれまでですが、この作業でプレイ時間を稼がれている感がありますね…w

 
呪い管理・維持の煩わしさ
呪いは最大6つまで保持できるのですが、6つある状態で新たな呪いを受けると一番上の呪いが押し出される仕様となっているため、無対策だとせっかく育てた呪いが無くなってしまう事も。
対策としてはこまめに呪いを解呪して数を減らす(3~4個所持)になると思うのですが、これにもお金が必要で…。

ほとんどはウィザード2~3人入れておけばごり押せるのですが、終盤のダンジョンでは敵の耐久力が高くなり、どうしても呪いが付いてしまう事があるんですよね。しかも最初から呪いレベルが高いので解呪費用が…

ぶっちゃけ行動不能確率の呪いだけ解呪しておけばもういいかなってなっちゃいますね

 
呪いがそこまで活きていない
呪いの維持の問題から現実的に狙って常時運用できるのは3個程度になるので、実は呪いがそんなに必要ではない感があります。レベルや装備、装備強化の効果が大きいので呪いは悪い効果だけ解呪して適当なものを付けておくでも攻略に大きな支障はなさそうです。



宝珠出なさすぎ問題
装備や施設の強化に必要な素材として3種類の宝珠があるのですが、もうちょい入手率上げても良いんじゃないかな?
ドロップ率アップの装備が存在し、これがあるとかなり入手しやすさが変わるようなのですが、私は最後まで入手できませんでした。ちなみにトロフィーコンプを狙うには全施設を同時に最大強化する必要があるので、コンプを目指す人は宝珠集めの虚無作業が待っています

レートは凄い悪くてもいいから浄化ポイントで交換できるみたいな、確定入手の方法を用意して欲しかったですね

 
キャラに個性がなく愛着が持てない
各クラスでのグラフィックは固定、色違いのみで自分で変更不可。名前も変更出来ず。フルプライスなんだしもうちょっと何とかならんのかい?

 
ミニマップが直感的でない
キャラが左右に動く画面のレイアウトなので、例えば画面上のキャラは左に歩いているのにミニマップでは右に動く場合があるなど直感的ではない

長い通路で下がるとムーンウォークするのは不自然すぎてすき


評価点

バランス良くはないけど遊べる
歪んだバランスで作業的な要素も多いですが、どうしようもなく破綻しているといったことはないので、なんだかんだ楽しめない事はない(個人差あり)

まぁ私は正直毒されていてなんだかんだほとんどのゲームは楽しめるのですが、速攻で投げ出す人がいても理解は出来ますねw

 
雰囲気
世界観や雰囲気は悪くないと思います。BGMも地味ではありますが雰囲気に合っていて〇



まとめ

  • 定価高すぎ

不満点は多いけどまぁ定価が安いからね…って言いたいゲーム内容だったけど、これ定価7,920円なのでちょっと厳しいかな!

ストーリーにボイスはないしダンジョンも5つ、基本的には同じことの繰り返しなゲーム性などこれがフルプライスなのはちょっと割高感がありますね(せめて5,000円代くらいにはして欲しかった)

一応なんだかんだ遊べはするけど、あえてプレイする必要があるかと言われると…

本作には体験版があるので、事前にそちらをプレイして楽しめそうか確認した方が良いですね

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