「カースウォリアー」をプレイしての感想
基本情報
| 日本一ソフトウェア | |
| ダンジョンクローラーRPG | |
| SwitchPS5PS4 | |
| 2026年3月26日 |
本作は日本一ソフトウェアが企画・プロデュース、株式会社ぐるぐるが開発を担当する、呪いに満ちた地下迷宮”エクリプス”を探索・攻略していくダンジョンクローラーRPG。
プレイヤーは冒険者による最大4人のパーティを組み、ダンジョンのモンスター討伐やアイテム回収などの依頼をこなしながらストーリーを進めていきます。
ダンジョンはサイドビューで移動するシンプルな形式。戦闘はコマンド選択式で攻撃・防御と職業毎に異なる特殊技を活用しながら戦います。ダンジョン内でHPが0になったり、後述する呪いゲージが300%まで溜まってしまうと死亡となりその場でロスト(キャラ消滅)となってしまうので注意が必要です。

本作の重要な要素として「呪い」があり、敵の攻撃や探索のトラップなどでキャラが呪いを受けてしまうことがあります。呪いには攻撃力アップなどの良い効果や回避率ダウンなどの悪い効果が共存しており、常時発動されるバフデバフの形やターン開始時や攻撃を受けた際など、特定の状況下で発動するものもあります。
また呪いにはレベルの概念もあり、条件を満たすことで呪い同士が合体してレベルが上昇することも。この呪いと上手く付き合いながら攻略を進めていく…という感じとなっています。
不満点
単調なゲーム性
ダンジョンで出来ることはオブジェクトを調べるか敵と戦うかだけの淡泊な仕組み。
ローグライクというかランダム的な要素はほぼ呪いに集約されており、呪いに関しても強いキャラやシステムを理解すれば大体制御できるので、ダンジョン探索はほぼほぼ同じ作業を繰り返す予定調和な作業となっています。
一応レジェンド装備が報酬のミッションボスなどは逃走不可かつ低レベルだと勝ち目がなくて全滅濃厚な緊張感のある理不尽要素ではありますが、冒険者はノーコストで雇えるので捨てキャラで威力偵察しとけよって想定なのかもしれない(苦しい擁護)
あとキャラクターが持つスキルもランダムでしたね。スキルの強さのバランスもガバガバで、弱いスキル持ちは雇わないだけなのでランダムな意味は正直無いのですが…w
クラス格差
必ずしもバランスが取れている=面白いゲームという事にはならないですが、流石にキャラクターのクラスの強さに差がありすぎると思います。全体攻撃+スタン効果、単体高火力のスキルを持つウィザードが抜けて強すぎぃ!
逆に敵に対しての状態異常がなぜか異常に弱く、毒や出血を得意とするクラスは完全に死んでいます。とにかく戦闘が煩わしいレベルで多いゲームなので、どうしても強いキャラを使いたくなってしまうのも相まって、戦いのバリエーションが狭くなってしまいます。
プレイした人は皆使うと思いますが広域拘束魔術がぶっ壊れすぎる…
スキルには使用回数がありますが防御するとこの回数は回復するので、2~3人ウィザードを入れて防御と使う役割を変えていけば継戦能力も問題なし。最強か?

お金周りの調整
お金を使う場所が多い割に入手量がシビア。
ダンジョン探索前にポーションなどのアイテムを購入できるのですが、後半のダンジョンになっても入手できるお金の量はそこまで増えず。キャラロスト等に影響する呪いゲージを回復する女神のポーションは広めのダンジョンだと購入必須なので、他のアイテムを買う余裕がありません(ぶっちゃけ要らないけど)
対策として呪いゲージ消費量が減る呪いがあるので、これを付けて女神のポーション消費量を抑えたいところですね(付けるまでが難しいけど)
私はゴールド獲得量アップのアクセと呪いを付けたウィザード3+箱開け呪い要員の捨て駒1のパーティで金策周回などもしましたね。そういうバランスなんだと言われればそれまでですが、この作業でプレイ時間を稼がれている感がありますね…w
呪い管理・維持の煩わしさ
呪いは最大6つまで保持できるのですが、6つある状態で新たな呪いを受けると一番上の呪いが押し出される仕様となっているため、無対策だとせっかく育てた呪いが無くなってしまう事も。
対策としてはこまめに呪いを解呪して数を減らす(3~4個所持)になると思うのですが、これにもお金が必要で…。
ほとんどはウィザード2~3人入れておけばごり押せるのですが、終盤のダンジョンでは敵の耐久力が高くなり、どうしても呪いが付いてしまう事があるんですよね。しかも最初から呪いレベルが高いので解呪費用が…
ぶっちゃけ行動不能確率の呪いだけ解呪しておけばもういいかなってなっちゃいますね
呪いがそこまで活きていない
呪いの維持の問題から現実的に狙って常時運用できるのは3個程度になるので、実は呪いがそんなに必要ではない感があります。レベルや装備、装備強化の効果が大きいので呪いは悪い効果だけ解呪して適当なものを付けておくでも攻略に大きな支障はなさそうです。
宝珠出なさすぎ問題
装備や施設の強化に必要な素材として3種類の宝珠があるのですが、もうちょい入手率上げても良いんじゃないかな?
ドロップ率アップの装備が存在し、これがあるとかなり入手しやすさが変わるようなのですが、私は最後まで入手できませんでした。ちなみにトロフィーコンプを狙うには全施設を同時に最大強化する必要があるので、コンプを目指す人は宝珠集めの虚無作業が待っています
レートは凄い悪くてもいいから浄化ポイントで交換できるみたいな、確定入手の方法を用意して欲しかったですね
キャラに個性がなく愛着が持てない
各クラスでのグラフィックは固定、色違いのみで自分で変更不可。名前も変更出来ず。フルプライスなんだしもうちょっと何とかならんのかい?

ミニマップが直感的でない
キャラが左右に動く画面のレイアウトなので、例えば画面上のキャラは左に歩いているのにミニマップでは右に動く場合があるなど直感的ではない

長い通路で下がるとムーンウォークするのは不自然すぎてすき
評価点
バランス良くはないけど遊べる
歪んだバランスで作業的な要素も多いですが、どうしようもなく破綻しているといったことはないので、なんだかんだ楽しめない事はない(個人差あり)
まぁ私は正直毒されていてなんだかんだほとんどのゲームは楽しめるのですが、速攻で投げ出す人がいても理解は出来ますねw
雰囲気
世界観や雰囲気は悪くないと思います。BGMも地味ではありますが雰囲気に合っていて〇
まとめ
- 定価高すぎ
PS5『カースウォリアー』トロフィーコンプ!
本作は呪いを活用して戦うRPG。バーバリアンとウィザードが強すぎなガバガババランスが特徴。これで定価7,920円はちょっと強気過ぎィ!トロフィーは宝石集めが鬼門。泥率UPアクセがあると楽らしいですが、私は当然未入手なのでクッソ周回させられました pic.twitter.com/0G2dmF4160
— ととねこのゲーム攻略所 (@totonekonet) March 30, 2026
不満点は多いけどまぁ定価が安いからね…って言いたいゲーム内容だったけど、これ定価7,920円なのでちょっと厳しいかな!
ストーリーにボイスはないしダンジョンも5つ、基本的には同じことの繰り返しなゲーム性などこれがフルプライスなのはちょっと割高感がありますね(せめて5,000円代くらいにはして欲しかった)
一応なんだかんだ遊べはするけど、あえてプレイする必要があるかと言われると…
本作には体験版があるので、事前にそちらをプレイして楽しめそうか確認した方が良いですね



コメント
マゾい感じですね
ただ難易度は割と易しめですかねぇ
値段と内容が見合ってないの、日本一とコンパの基本仕様になってるような…
本作に関してはフルプライスなのにキャラのバリエーションの少なさや声がないのはちょっと寂しいですね
こんなに褒めてもらえない出来で約8000円…
いつも思うけどなんでこんなに強気な価格設定なのかホント知りたい
もはやユーザー拡大を諦めて物好きな固定ファンに向けて売る発想で
単価上げてんだろうか
ただ仮に定価を半分にしても現状の2倍売れるとはとても思えないので、戦略としては正しいのかもしれません
人柱お疲れ様でした。
ほぼほぼ体験版やって感じた感想そのまんまやったけど、ダンジョン五つしかないのは流石に想定を大きく下回ってた;日本一だからもっと薄く伸ばしたかんじでだらだら遊べるんだろうなと思ったけど…
あたしもこういうジャンルは好きだし、ダーケストダンジョン1、2やヴァンブレイスコールドソウルやミストオーバー(もう配信終了してるけど過去にフリプ配布したからみんなもってるかも?)やゴルディアンクエストなんかも全部持ってるからレビュー次第では購入検討の対象だったけど、中古投げ売り待ちかなぁ。
しかし忌憚なくレビュー出来る権利は、あえて見えてる地雷を踏んで爆散した者だけの特権だと思う。
あたしみたいに買いもしないでケチばかりつける人間のレビューなんか信頼に値しないしね。
でも5000円くらいの価値を見出だせるのは優しいなぁと思うw
心情的には2~3,000円位でって感じですがメーカー的にはちょっと安すぎだろうということで妥協で5,000円位ですかねw
ゲームとしてはバランスが良くない中での楽しみを見出すことは出来るので全然遊べないゲームだとは思わないですが、この値段を出してまでプレイする必要があるかと言われると…。
>>なんだかんだ楽しめない事はない
さすがととねこさん!
シノビ:ザ・ウォーロードですら楽しんでましたもんね(ニッコリ)
シノビ:ザ・ウォーロードはちょっとダメです
この前のセール(だったかな?)で買ったロストアイドロンのスピンオフのヴェイルオブウィッチがなかなか良い感じです。本編のロストアイドロンは項羽と劉邦をファイアーエムブレム風にしたSRPGですがこちらはローグライクなSRPG。軽くSRPGやりたいって人向けでセールで2000くらいだったかな?
正直カースウォリアーと定価が逆ゲフンゲフン
ゴルディアンクエストもヴァンブレイスコールドソウルもセールで数百円でコスパいいからカースウォリアーも適切価格になったら評価変わるかも。
シノビザウォーロードシリーズは….全部ガワ変えただけのアセフリゲーだからセール価格が適正….いやネタゲーとしてゲフンゲフン
ヴェイルオブウィッチは定価でも3,000円ですしね。カースウォーリアーくんはちょっと強気過ぎィ!
不満点はあっても価格が適正なら許せなくもない感じですね
人柱お疲れ様です!
なんかウィザードリィを更に呪いでクッソ面倒にした感じがするw
ダンジョン探索がもうアンサガ以下w
左右だけで不自然ムーンウォークでホント草。(すき
ここだけでも結構ひどいと思いますねw
ツクールのサンプルダンジョンの方がまだ楽しめると思うレベルw
バランスも極端過ぎてジョブとかも息してないですねw
固定スキルじゃなくランダムとか嫌なタイプだあ・・(困惑
同じ日本一ならディスガイアとかキャラに愛着あって良かったんだけど、これはまるで適用されていない・・!(部署違い
これで7920えん・・・??7と1を間違えてないか・・?
値段付けって結構重要でこの褒められない出来で仮に4000円ぐらいだったら「まあゲームはアレだけどこんなもんかな」って思うけど・・
7920円だったら「は?ちゃんとテストプレイした?この出来で誰が値段付けたの?(半ギレ」って評価がガラりと変わるわけで・・メーカー自体にも悪いイメージがつく・・・最近は特にコンパちゃんと日本一くんは、正直ひどいw
末期のエロゲーメーカー臭がしてきたw
こんなゲームでも何万本って売れているのだろうか・・?
体験版あるんですね!?臭いゲームは好物なんで気になるからちょっとやってみようかなw
キャラグラが豊富とかそういったこともなく、少ない素材で頑張っている感が強いですねw
日本一なんだしキャラ要素を強くするとかそういった方面にすればいいとは思うんですけどねぇ
体験版プレイしました!
確かにフルボイスでも無く、1枚絵とイベント絵だけで無理に頑張ってる感じしましたねw
・気になった所
>ランダム呪いをダンジョンから持ち帰って懺悔室(?)でお金を払って解呪するまでは良いのですが、解呪するのに”何処でも良いからダンジョンクリア必須”で途中で帰ったりすると一生解呪されなく懺悔室から出られない仕様はどうかなって思った
初めてプレイする人にはこの辺りで嫌な顔になる1つの要因かな・・
仲間が少ない序盤だけだと思いますが・・仲間が増えてくると交代で懺悔室、呪い→懺悔→交代と言う流れがわかってくる。
ここで1つ引っかかるのがダンジョンレベル高いのはレベルの低いキャラが入れない仕様。
交代で新しく入った仲間がレベル2ダンジョンに連れていくと低くて入れなくて仲間の少ない内やフル懺悔室中でパーティー人数が少ない時には最初のダンジョンを適当に回さないといけない所とかも嫌な顔要因の1つかも。
>呪いシステム、これは分かれば良いのですが戦闘テンポまで悪くしている。
呪い内容が良い+でも悪いーでもそのターンになったら「うああ!」って毎ターンキャラの唸りアイコンが出てくるのが鬱陶しいなとw
良い傾きの+回復呪いでも「うああ!」って如何にも呪いにやられた!って感じなんだけど「いや、プラスで良い方面だからw」ってツッコミたくなるw
これオプションでON/OFF機能ほしいなって思いましたね。
毎ターン出てくるのは戦闘テンポ悪いなって思った、倍速移動があるんだから要望があれば追加してくれそうw
>ダンジョン移動が左右だけ
ととねこさんが言う様にダンジョン構造は上下左右なのに移動は左右だけなんで「あれ?こっちじゃないのか」って何度もなったw
これは正直分かり辛い、しかも迷った分マナ汚染増えるし・・(呆れ
ムーンウォークで遊んでたらマナ0になったんだけど!(クレーム
>成長バランスが極端!
小中大の順番バランスがあるとしたら小と大しかない感じがしますねw
同じ日本一で出てた、ラストリベリオンを思い出させる成長・・
装備も武器が無く、あんまり効果無さそうなアクセサリー2つだけ。
こういうのって逆に武器だけあった方が良いかな、耐性や効果は呪い便りにしたら良いんじゃないかなって思った、そういうゲームなんだし・・勿論両方あった方が良いんだけどもw
★総合的に見て
これでフルプライス7920円は、正直ないなwって思った。
2000~2500円ぐらいなら全然許せる出来かなって思います、別にクソゲーでもないし色々と残念ゲーって感じがしました・・
流れがわかってくると少しだけ面白く感じる部分も確かにあったので、最初は味があったガムが序盤で味を無くすガムになるって感じで後味が無いガムをひたすらクチャクチャ噛んでる感じですかねw
日本一自体は、素材良いものを持ってる会社なので低予算で作ったら出来たゲームな感じはする
それだったら昔あったシンプル2000とかそういう路線に入って欲しかった、もうちょっと値段付けには気を付けてほしいなって思いますね・・
最近各某メーカーを警戒する様になった一番の要因は”値段”ですからねw
そのおかげで”発売日に買おう”って風潮が無くなってきてるw
解呪にダンジョンクリア(or75%以上探索)が1回必要なのは正直謎ですよねw
結局お金があっても意味なく周回を要求されるという…
ダンジョンのミニマップは直感的じゃないですよねw狭くて複数つながりがある部屋だと今どっちから来たんだっけ?って迷っちゃいます。
ムーンウォークはあまりにも不自然で面白いのでOK
クリアしてクソだと思った所。
①宝珠のドロップ率が低すぎるため枯渇すると詰んでしまうことがある。
クエストをクリアするたびに難易度が上がっていくため、強化に宝珠を要求する鍛冶強化を優先すると全滅してキャラをロストした時再強化できずに難易度が跳ね上がる。
②呪いの上書き
呪いを受けた時に呪いレベルに関係なく上書きされる。
6レベルでも1レベルに容赦なく上書きされるため今までの努力が無駄になる。
そのため呪いレベルAll6最強キャラを作るのが無意味。
宝珠はあそこまで渋くしなくてもって思いますねw
施設強化だけならともかく、ロストする可能性もあるキャラの装備強化にも要求するのに…
初日のPSストアの評価が2.5くらいだったので
いつもの日本一クオリティだなくらいで見てましたが
そろそろ一発当ててほしいですね
日本一作品で言うと、本作同様予算をあまりかけられていなそうなシカトリスは上手くポイントを絞って作られていて面白かったりしたんですけどね…
モンカルファンタに続きまたやってしまった
弓弱すぎ
魔法使いは殴っても強い
地図買ってボスまで最短で進みウォリアーの鎧砕きからの女神タイムでカウンター祭り→終了
怪力6とカードで攻撃20とそれに近いアクセで終わり
バフ・デバフの仕様とかもちょっとね。
効果時間が1ターンというかそのキャラが行動したら消えるから、バーバリアン→他攻撃役となるように速度を調整しておかないと微妙という…(少なくともそういう仕様だという説明は入れるべき)
というか鎧砕きが威力も高いのどういうバランスなんだって感じですよねw
コメント失礼します。トロフィー三呪の契約はどうやって取れましたか?
LV6呪いゲージMAXを3つ揃えても呪結しないのですが、全部同じ色でなければいけない等、何か条件があるのでしょうか
三色呪結はレベル4を3つかレベル5を3つじゃないと発生しません。
レベル6を3つではトロフィー「深淵を覗く者」の条件である虚無の呪いを作ることが出来るのですが、これは5つ目のダンジョンへ入る方法を探そう!みたいな展開までストーリーを進めないと呪結しないようです(ちなみに虚無の呪いは「三呪の~」系のトロフィーにはカウントされないので、これ以外に3回三色呪結をする必要があります)
ありがとうございます、そんな条件だったんですね。
ゲーム自体はクリアし、後は全部の施設の最大強化と三呪系のトロフィーだけだったので、施設のトロフィーは諦めて、こっちだけ取ろうと思い3色Lv6×3人分用意したんですけどね。
チュートリアルに載っけておいて欲しかった。
このゲーム、低予算なのは分かりますが、もうちょっと色々何とかならなかったんですかね。キャラクリとか名前変えられないせいで、スキル構成を選んで決めた自分の部隊には、マーサ、ケイティ、イリスが各2人ずつとか変な事になってましたし。
チュートリアルは三色呪結が発生した後に表示されるのですが、そのタイミングで出されても意味ないですよね…w(先に教えろ!)
パターンを増やせとは言わないからキャラの名前と色位は自由に変えさせて欲しかったかな