何というか…ストイックなゲームですね(物は言いよう)
『スカーレッドサルベーション』をプレイしての感想
基本情報
| IDEA FACTORY Co.,LTD. | |
| TPS | |
| PS5PS4Steam | |
| 2025/5/29 |

本作はコンパイルハートによるローグライトTPS。
記憶を失った状態で謎の施設で目覚めた女性「ウィロ・マーティン」となり、謎のAIから助言を受けながら機械兵器が蔓延るこの閉鎖空間からの脱出を試みつつ、真相を探っていきます。
施設内では武器やアビリティを入手可能。途中でやられてしまうと武器を失いスタート地点に戻されます。ランダム生成されるダンジョンを探索して装備を強化しながら繰り返す死のループからの脱出を目指そう。
ジャンルは”剥き出しのアーマーブレイクTPS”。敵の攻撃を被弾するとアーマーが砕けていき、アーマーが無くなった箇所に被弾すると実際のダメージを受けていくといったシステムが特徴。
気になる点
単調なステージ構成

まず気になるのは単調なステージ構成。ランダム生成されるステージは無機質でSFチックな四角い部屋が通路で繋がっているというシンプルな作りになっているのですが、問題なのは部屋の形のパターンの少なさです。
謎の施設が舞台ということもありステージのビジュアルとしては違和感ないですし、死にゲーという事で繰り返しプレイすることを想定すると、ランダムでステージの形が変わるシステムを採用しているのはリプレイ性的にも良いと思うのですが、あまりにも部屋のパターンが少ないと思います。
同じの形の部屋・敵配置が連続して登場することも珍しくありません。
また本作は大きく分けて3つのステージがあり、ステージはそれぞれ数階のフロアで構成され最下層にいるボスを倒すことで次のステージへ進むという作りになっているのですが、3つのステージの違いは何と色だけ!


せめてもの味変として、何かステージにちなんだギミック位あっても良かったのでは。炎とか氷属性ダメージの概念あるんだし…
敵の種類少なすぎ問題
ステージにコストをかけられなかった分、敵のバリエーションで単調さをカバーする…なんてことはありません。
このゲームにはライブラリーにエネミー図鑑があるのですが、なんとその数は9体!

一応擁護すると色違いの個体は居て微妙に攻撃パターン等は違っています。とは言え同じような敵と繰り返し戦っている感は否めません。
ちぐはぐな育成要素
全10種類の武器にはレベルの概念があり、敵を倒すとドロップする通貨を用いてレベルアップさせることが出来るのですが、序盤~中盤でのレベルアップのバランスが悪いです。

レベルを上げるためにしっかり探索をして敵を殲滅しても大体1フロアで上げられるレベルは1~2程度。
装備はステージ中に設置される箱からランダムで入手することが出来るのですが、通貨を貯めるためにしっかり探索すればもちろん装備を手に入れる機会も増えます。そうすると頑張って1~2レベル上げた次のフロアでレベルが3位高い同じ武器が手に入る…といった事が頻繁に発生します。

ただ敵はスルー出来るので、じゃあ序盤は無視すればいいじゃないか!という発想になるかと思いますが、このゲームでは敵を殲滅するとワープポイントが出現する場合があります。
ワープポイントの先にはもう一つの装備要素であるエクソスキルやストーリーを補完するレポートといったアイテムが設置されている場合があるので、本作をしっかり楽しみたい場合は結局敵の殲滅が要求されます。
道中長すぎ問題
敵やステージのバリエーションが少ないなど単調に感じる要素を紹介してきましたが、単調な上になんとステージが無駄に大きいという嫌がらせのような構成になっています。

1フロアにつき数十個の部屋があり、ランダム生成の弊害がたまに妙に長い通路があるなど、移動面でもプレイヤーにダメージを与えていきます。
またちょっとネタバレになってしまうのですが、本作は1回クリアするともう一度ステージの最初からあるアイテムを探しながらゴールを目指してねという、いわゆる魔界村システムな作りになっています(地獄かな)
なので2周目ではしっかり探索をしなければならないのですが、なんと1周目と比べてステージの作りが無駄に複雑化し、分岐の数がやたらと増えます。
とりあえず突き当りまで進んでも何もなく、正解の道は15部屋前の分岐の先でした!なんてされるとまぁやる気が…。
全体的なゲームバランス
ストーリーを進めるとエクソフォースドライブと言う装備スロットが解放されます。
ここには火力やHPアップ、リロード時間の短縮といったアビリティ的な効果のあるエクソスキルを装着可能。エクソスキルはステージ中でランダムに入手でき、装備した状態で同じエクソスキルを拾うことでレベルを上げることも出来ます。
このエクソスキルにはエクソフォースというゲージがあり、敵を倒したり特定のアイテムを拾うとゲージが増加。ゲージが最大になるとそこに装備したスキルの効果がブーストされます。更にこのゲージを消費してオンスロートといった一定時間無敵の強化状態に入ることも出来ます。

なのでこのゲージを維持してスキル効果をブーストしつつ、ピンチではオンスロート状態になって切り抜けるといった事が攻略のポイントになるかと思いますが、このゲージは被弾するとごっそり減るというシステムになっています。
つまり上手い人はより楽に、被弾率が多い苦手な人はより不利になるという格差を生むだけの作りなのです。
ローグライト要素が薄い
公式サイトでは明言されていませんが、メディアのインタビューではローグライトと称していたので本作はジャンルとはローグライトTPSになると思いますが、本作はローグライトとしての魅力がほとんどありません。
ゲーム内にある選択肢は武器とエクソフォース(スキル)位。エクソフォースはステータス強化やリロード時間短縮など、ほぼキャラの基礎性能を強化するもので大きくゲームプレイを変化させるようなものはなく、ビルド的な楽しみは薄いです(変わり種は敵を倒した時にHPが回復するようになる位?)

またエクソフォースはゲームオーバーになっても失わないシステムになっており、レベルも引き継ぎます。なのでプレイする度にスキルや武器構成を変えてみよう!といった事をし難くしています。
武器は射程や攻撃範囲、火力などに差はありますが、どれもそこまでゲーム体験を変える程の差はなく魅力がありません。武器にレベルの概念もあり2本しか持てないので、結局使いやすい武器を1本持って使い続ける形になるでしょう。
良いローグライク/ローグライトゲームは死ぬ度に「もう一度プレイしよう!」と何度もプレイしたくなる魅力があると思いますが、本作にはそれがありません、ローグライトっぽいゲームデザインなのにローグライトの良さが薄いのです。
その他気になる点
- 敵がドロップするお金が消えるの早すぎ
- ある程度危険を冒してお金を回収する→被弾率が上がる→コンセプトの脱衣がしやすくなる的な意図・バランスなのかもしれないけど、なんか納得感が無い
- 無意味なトラップ多過ぎ(ほとんど無駄に待たされるだけ)
- マップの分岐で行き止まりが多数あるのにそれに対する配慮がない
- 定期的にファストトラベルポイントを置いてマップから飛べるような仕様があっても良いのでは?(というかこういう作りのゲームだと大体あるよね…)
- 死に戻る=繰り返しプレイすることが前提ならもう少し味変要素が欲しい
- 敵やマップにバリエーションがないなら、武器やスキル周りで色々遊べるようにして欲しかった
- 脱衣にフォーカスしているのに衣装に種類がない。最初からアーマー部分が少ない代わりに何かバフがある衣装とか、そういうモノがあっても良くない?
- プレイ毎に装備などを変化させにくいシステムの割には永続強化要素が少ない
- 死に戻っても持ち越される「エクソスキル」は割とすぐにレベルカンストする。よく言えばストイックだけど、死んだ時に次のプレイへのモチベが湧かないと思う
評価点
操作感は悪くない

コンパちゃんのゲームにしては操作感は良く、結構思った通りにキャラを動かせます。
キーコンフィグもあるので自分が操作しやすいように調整することも出来ます。

声優陣が豪華
ちょっと口の悪い女性”ウィロ・マーティン”(CV. ファイルーズ あい)と謎のAI(CV. 諏訪部 順一)のやり取りににフルプライス(8,580円)を出せる人ならアリかもしれません。
追記:今後のアプデについて
『スカーレッドサルベーション』
📢ver1.02パッチ配信開始皆様から頂戴しましたご意見ご感想を参考に、
現時点で早急に対応可能な範囲にて各種対応を行わせていただきました。
今後も本作の改善に努め、アップデートを行う予定です。🔽パッチ詳細https://t.co/vd5mXxt2hf… pic.twitter.com/kdiXSFO5e9
— コンパイルハート (@CompileHeartWeb) June 6, 2025
今後アップデートにより改善を進めていくようです。
より良いゲームになると…良いですね!
まとめ
- 虚無
コンパちゃんの作品なので正直最初から高い完成度は期待しておらず(失礼)、不満点はあるけど良い所もある尖った作品だと良いなと思っていましたが、特別爽快感や達成感もなく、ただただ単調で楽しませる気があるのか?と言いたくなる残念なゲームという印象でした。
PS5『スカーレッドサルベーション』プラチナトロフィー獲得!
本作はコンパちゃん版リターナル風TPSです。
えーっと…味のしないガムのようなゲームですね(察し)
操作性は〇。初見クリア出来たので初周は死にゲーって程でもない?トロフィーはオンスロート中300体撃破が残りがちなので意識しよう pic.twitter.com/KxqeXQu3fg
— ととねこのゲーム攻略所 (@totonekonet) May 31, 2025
本作のPS5/PS4版はPSPlusゲームトライアルに対応しています。PSPlusに加入していて気になった人はまずはそちらを試してみることをオススメします。
製品版は最初の10分位で体験できるゲームプレイがその後もずっと続く感じなので、大体どんなゲームかは掴めるかと思います。
クリア後に敵が強くなっていく周回モードが解放されるので、こちらを何周もプレイしたらゲームに深みが出てくる…かもしれないです(私は★2途中で脱落)





コメント
実質同じ部屋で見た目だけが変わる……つまりこれはキューブ(映画)リスペクト作品だったんだよ!!!
キューブって確か低予算だけど工夫して作られた名作だったと思うので、そこもリスペクトしてくれよぉ!
ほぼ文句しかなくてわろた
地雷人柱お疲れ様です
エネミー図鑑9体は斬新ですね
これでも細かい不満点はかなーりカットしています…
敵の数9体!?う、うせやろ?(投稿お疲れ様です)
一桁しか敵がいないのにエネミー図鑑を実装した勇気は褒めてあげたい
感想記事ありがとうございます!
少し気になってましたが、なかなか酷いですね…
カスタムメックウォーズ君並に値崩れしそうw
供給が少な過ぎたら分からないですが、まぁ値崩れの可能性は高そうですね。
限定ボックスの方は在庫が無くならなければ、場所を取って邪魔になるのでかなり投げ売りされそう…
カスタムメックウォーズ以来のがっかり感w
技術力云々ではなくゲームデザインがダメなのが厳しい!w
私だったらこの敵数でギャラリー作る勇気ないよ。やっぱりいつものワゴンゲームだった。限定版安くなってから買います(買うとは言い切れない)
これは中々厳しい出来だと思います…w
PS+のトライアルでやってみたけどこれに8000円出した日には涙出て来そうな
出来だった…
走り方がなんか尻で走ってるっていうかなんていうかほんと絶妙に変
コスがいっぱいあったりそっち方面でのせめてものユーザーへの償いは無いのかな
走り方は変でもゲームとして面白ければOkだったんですけどね…w
コンパちゃんということでハードルを極限まで下げていたのに
余裕でそこをくぐってくるのは流石だぜ
ワンコインぐらいに値崩れしたら買ってみようと思います
傑作は期待していないから、欠点はあるけど人によってはめっちゃ気に入るみたいな尖りのある作品だったらいいなぁ位だったのですが、まぁちょっとね…
発売前のインタビューで何やら語ってたがリターナルから何を学べばこんなのが出来上がるのだろう
もうちょっと参考にしてもらって…
大丈夫かととねこ
虚無なんて評価見たのRobox以来だぞ
純粋にゲーム自体を見れば流石にRoboxよりは全然マシですが、こっちはフルプライスだからなぁ…
知ってて散っていった、ととねこ一等兵に敬礼!
低いハードルの下を行きましたねぇ
リターナル好きには刺さりそうですかね!(期待薄)
操作性がいいのであればワンチャン…
リターナルは発売日に買ってトロコンまで一直線で遊ぶ位には好きな作品ですが、まぁ…やめておけ!
リターナルって面白い作品だったんだなぁという事は再確認出来ます
【まとめ】
・虚無
フルプライスでこれは…
せつねぇな…
開発者には申し訳ないですが、勝算あったのこれ?と言いたくなりますね…w
お疲れ様です!
その虚無を乗り越えられるくらいストーリーは面白い…んですよね?
えーっと、えーっと…
総合評価を鑑みるに、今後のアップデートで出現するエネミーやステージの種類が増えたり、DLCとかでストーリーが拡張されたりするのを期待するしかないですね…
なんというか、個人的にゲームキューブの「P.N.03」とPSPの「煉獄」を足して2で割ったような、そんな感じの印象を受けましたね。
バリエーションを増やすか武器やスキルのつまらなさ辺りにテコ入れが欲しいですかねぇ
コンパはあと3つの新作を残しています
この意味がわかりますね?
魔法司書アリアナとザレスタはちょっと期待していますが、カラミティエンジェルズは情報が少なくてイマイチどんなゲームかよく分からないのがなぁ
ステージ3はなんか熱そう!(色が違うだけです)でコーヒー吹いた。
敵の種類も酷いし、令和のシンプル2000シリーズだろこれ…
シンプル2000シリーズだとしてもちょっとキツイレベルなんだよなぁ…
草の草。
今、尼の評価もかなり最低だそうなw
即WAGONイキ間違いない・・これだったらまだネプバイクの方が味がしていた可能性が微レ存。
良くこれでフルプライスで出そうと思ったものだw
PS3~4時代は、まだ良かったがPS5以降技術的に進歩もあまりなく出来は、ユーザーがギリギリ許せるレベル・・今回に至ってはホントひどいw
キャラが可愛ければユーザー買うやろー精神なメーカーだから、PS3からあんまり進歩感じられないですよね・・何処の評価を見ても激怒してる人ばかり(当たり前
今回で信用度ガタ落ち、今後ここからどう巻き返すか見物ですね・・
ちゃんとした企業で叩けばこんなにホコリが出るゲームも珍しい、だからこそ味のしないわんこそばが気になるw
カスタムメックぐらい落ちたら購入してみます!(へωへ`*)
公式紹介動画
https://youtu.be/mCmQCDzDeAU?si=SGA8_acAtzSR-k30
ネプバイクはクオリティが追い付いていない感じですが、こちらはゲームデザインというか設計自体に問題があるのでより厳しい感じですねw
このバランス・ゲーム性でリリースしちゃう時点でなんか改善も期待できない…w
今のコンパとしてはまがりなりにも20年くらいゲーム作ってる会社なのに…ね…
さ、次はどんなク●ゲーをハンティングするんだいセニョール?
まぁ本作は開発内製ではないから…(震え声)
まだ、こんなゲームブログがあったなんて…
レビューお疲れ様です。
アップデートとかあるのかな…
検討していただけに残念。
餓狼伝説のダメージが残ってるので様子見かなぁ。
アプデはしていくみたいですが、根本のゲームデザインに問題がある気がするのでちょっとバランス調整した位ではどうにもならなそうですかねぇ…
まだ、未プレイ(現物パッケージは手元にある)だが色々と噂を聞いてもう少し熟成させた方が美味しくいただけますかね?
もうしっかり寝かせた方が良いかもしれないですね。
可能性は低いですがアプデで良くなる可能性も…(望み薄)