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『スカーレッドサルベーション』をプレイしての感想

何というか…ストイックなゲームですね(物は言いよう)

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『スカーレッドサルベーション』をプレイしての感想

基本情報

メーカー
IDEA FACTORY Co.,LTD.
ジャンル
TPS
ハード
PS5PS4Steam
発売日
2025/5/29
スカーレッドサルベーション

本作はコンパイルハートによるローグライトTPS。

記憶を失った状態で謎の施設で目覚めた女性「ウィロ・マーティン」となり、謎のAIから助言を受けながら機械兵器が蔓延るこの閉鎖空間からの脱出を試みつつ、真相を探っていきます。

施設内では武器やアビリティを入手可能。途中でやられてしまうと武器を失いスタート地点に戻されます。ランダム生成されるダンジョンを探索して装備を強化しながら繰り返す死のループからの脱出を目指そう。

ジャンルは”剥き出しのアーマーブレイクTPS”。敵の攻撃を被弾するとアーマーが砕けていき、アーマーが無くなった箇所に被弾すると実際のダメージを受けていくといったシステムが特徴。

以下、感想。ちなみに私のプレイ状況はトロフィーコンプ、真エンド到達後に解放される周回モードで★1だけもう一度クリアした状態です

 

気になる点

単調なステージ構成

まず気になるのは単調なステージ構成。ランダム生成されるステージは無機質でSFチックな四角い部屋が通路で繋がっているというシンプルな作りになっているのですが、問題なのは部屋の形のパターンの少なさです。

謎の施設が舞台ということもありステージのビジュアルとしては違和感ないですし、死にゲーという事で繰り返しプレイすることを想定すると、ランダムでステージの形が変わるシステムを採用しているのはリプレイ性的にも良いと思うのですが、あまりにも部屋のパターンが少ないと思います。

同じの形の部屋・敵配置が連続して登場することも珍しくありません。

ととねこ
かけられるコストには限界あるし仕方ないだろ!
くろねこ
そうは言っても流石にもうちょっとバリエーションが欲しいなぁ。これフルプライスだぞ…

 
また本作は大きく分けて3つのステージがあり、ステージはそれぞれ数階のフロアで構成され最下層にいるボスを倒すことで次のステージへ進むという作りになっているのですが、3つのステージの違いは何と色だけ

ステージ2はなんか寒そう!(色が違うだけです)

ステージ3はなんか熱そう!(色が違うだけです)

せめてもの味変として、何かステージにちなんだギミック位あっても良かったのでは。炎とか氷属性ダメージの概念あるんだし…

 

敵の種類少なすぎ問題

ステージにコストをかけられなかった分、敵のバリエーションで単調さをカバーする…なんてことはありません。

このゲームにはライブラリーにエネミー図鑑があるのですが、なんとその数は9体!

世界一数が少ないエネミー図鑑やめろ
ととねこ
ちなみに下の3体はボスです(白目)
くろねこ
雑魚敵は6パターンしか居ないじゃないか…

一応擁護すると色違いの個体は居て微妙に攻撃パターン等は違っています。とは言え同じような敵と繰り返し戦っている感は否めません。

ととねこ
ステージや敵などの視覚的な面白さも無く、単調さに拍車をかけていますね

 

ちぐはぐな育成要素

全10種類の武器にはレベルの概念があり、敵を倒すとドロップする通貨を用いてレベルアップさせることが出来るのですが、序盤~中盤でのレベルアップのバランスが悪いです。

 

レベルを上げるためにしっかり探索をして敵を殲滅しても大体1フロアで上げられるレベルは1~2程度。

装備はステージ中に設置される箱からランダムで入手することが出来るのですが、通貨を貯めるためにしっかり探索すればもちろん装備を手に入れる機会も増えます。そうすると頑張って1~2レベル上げた次のフロアでレベルが3位高い同じ武器が手に入る…といった事が頻繁に発生します。

くろねこ
何のために敵を倒していたんだ…という徒労感が
ととねこ
一応後半はそういった事はほぼ無くなるので意味はありますね(強化しても体感できる程強さ変わんねぇけど!)

 

 
ただ敵はスルー出来るので、じゃあ序盤は無視すればいいじゃないか!という発想になるかと思いますが、このゲームでは敵を殲滅するとワープポイントが出現する場合があります。

ワープポイントの先にはもう一つの装備要素であるエクソスキルやストーリーを補完するレポートといったアイテムが設置されている場合があるので、本作をしっかり楽しみたい場合は結局敵の殲滅が要求されます。

ととねこ
このワープポイントは敵を殲滅するまで存在するか分からないという素敵仕様なため、ワープポイントがある部屋だけ敵を倒そう!的な事は出来ないのである!
くろねこ
しっかり楽しみたい人を疲れさせるシステムだなぁ

 

道中長すぎ問題

敵やステージのバリエーションが少ないなど単調に感じる要素を紹介してきましたが、単調な上になんとステージが無駄に大きいという嫌がらせのような構成になっています。
 

1フロアにつき数十個の部屋があり、ランダム生成の弊害がたまに妙に長い通路があるなど、移動面でもプレイヤーにダメージを与えていきます。

またちょっとネタバレになってしまうのですが、本作は1回クリアするともう一度ステージの最初からあるアイテムを探しながらゴールを目指してねという、いわゆる魔界村システムな作りになっています(地獄かな)

なので2周目ではしっかり探索をしなければならないのですが、なんと1周目と比べてステージの作りが無駄に複雑化し、分岐の数がやたらと増えます。

とりあえず突き当りまで進んでも何もなく、正解の道は15部屋前の分岐の先でした!なんてされるとまぁやる気が…。

ととねこ
分岐の先に分岐があって、その先に更に分岐が…なんてことは日常茶飯事だ!
くろねこ
なおその分岐先の全ては回復アイテムがあるだけの行き止まりだった模様(全ギレ)
ととねこ
装備もある程度揃えば寄り道する意味も薄いから探索する旨味もあまり…

 

全体的なゲームバランス

ストーリーを進めるとエクソフォースドライブと言う装備スロットが解放されます。

ここには火力やHPアップ、リロード時間の短縮といったアビリティ的な効果のあるエクソスキルを装着可能。エクソスキルはステージ中でランダムに入手でき、装備した状態で同じエクソスキルを拾うことでレベルを上げることも出来ます。

このエクソスキルにはエクソフォースというゲージがあり、敵を倒したり特定のアイテムを拾うとゲージが増加。ゲージが最大になるとそこに装備したスキルの効果がブーストされます。更にこのゲージを消費してオンスロートといった一定時間無敵の強化状態に入ることも出来ます。

 

なのでこのゲージを維持してスキル効果をブーストしつつ、ピンチではオンスロート状態になって切り抜けるといった事が攻略のポイントになるかと思いますが、このゲージは被弾するとごっそり減るというシステムになっています。

つまり上手い人はより楽に、被弾率が多い苦手な人はより不利になるという格差を生むだけの作りなのです。

ととねこ
ブースト時の性能差はかなりあるので、簡単すぎるか難しいの二極化を生みそう
くろねこ
売りのアーマーブレイクシステムも微妙なんだよなぁ。難しさも疲労感と眠気からプレイが雑になって被弾する面が多いと思う…

 

ローグライト要素が薄い

公式サイトでは明言されていませんが、メディアのインタビューではローグライトと称していたので本作はジャンルとはローグライトTPSになると思いますが、本作はローグライトとしての魅力がほとんどありません。

ゲーム内にある選択肢は武器とエクソフォース(スキル)位。エクソフォースはステータス強化やリロード時間短縮など、ほぼキャラの基礎性能を強化するもので大きくゲームプレイを変化させるようなものはなく、ビルド的な楽しみは薄いです(変わり種は敵を倒した時にHPが回復するようになる位?)
 

またエクソフォースはゲームオーバーになっても失わないシステムになっており、レベルも引き継ぎます。なのでプレイする度にスキルや武器構成を変えてみよう!といった事をし難くしています。

武器は射程や攻撃範囲、火力などに差はありますが、どれもそこまでゲーム体験を変える程の差はなく魅力がありません。武器にレベルの概念もあり2本しか持てないので、結局使いやすい武器を1本持って使い続ける形になるでしょう。

良いローグライク/ローグライトゲームは死ぬ度に「もう一度プレイしよう!」と何度もプレイしたくなる魅力があると思いますが、本作にはそれがありません、ローグライトっぽいゲームデザインなのにローグライトの良さが薄いのです。

ととねこ
ローグライク要素はステージがランダム生成な事位だと思います…

 

その他気になる点
  • 敵がドロップするお金が消えるの早すぎ
    • ある程度危険を冒してお金を回収する→被弾率が上がる→コンセプトの脱衣がしやすくなる的な意図・バランスなのかもしれないけど、なんか納得感が無い
  • 無意味なトラップ多過ぎ(ほとんど無駄に待たされるだけ)
  • マップの分岐で行き止まりが多数あるのにそれに対する配慮がない
    • 定期的にファストトラベルポイントを置いてマップから飛べるような仕様があっても良いのでは?(というかこういう作りのゲームだと大体あるよね…)
  • 死に戻る=繰り返しプレイすることが前提ならもう少し味変要素が欲しい
    • 敵やマップにバリエーションがないなら、武器やスキル周りで色々遊べるようにして欲しかった
    • 脱衣にフォーカスしているのに衣装に種類がない。最初からアーマー部分が少ない代わりに何かバフがある衣装とか、そういうモノがあっても良くない?
  • プレイ毎に装備などを変化させにくいシステムの割には永続強化要素が少ない
    • 死に戻っても持ち越される「エクソスキル」は割とすぐにレベルカンストする。よく言えばストイックだけど、死んだ時に次のプレイへのモチベが湧かないと思う



評価点

操作感は悪くない

コンパちゃんのゲームにしては操作感は良く、結構思った通りにキャラを動かせます。

キーコンフィグもあるので自分が操作しやすいように調整することも出来ます。

くろねこ
コンパちゃんのアクション要素があるゲームってどこの開発会社でも大体操作性はうーんっって感じな事が多いですが、本作は割と良いですね

 

ととねこ
走り方というかモーションがちょっと変な気はするけど…そんなことは些末な問題だ!

 

声優陣が豪華

ちょっと口の悪い女性”ウィロ・マーティン”(CV. ファイルーズ あい)と謎のAI(CV. 諏訪部 順一)のやり取りににフルプライス(8,580円)を出せる人ならアリかもしれません。

ととねこ
主人公は結構すき

 

まとめ

  • 虚無

コンパちゃんの作品なので正直最初から高い完成度は期待しておらず(失礼)、不満点はあるけど良い所もある尖った作品だと良いなと思っていましたが、特別爽快感や達成感もなく、ただただ単調で楽しませる気があるのか?と言いたくなる残念なゲームという印象でした。

ととねこ
私はゲームに対する評価甘くて、こんな事を書いてきたけどこれはこれで楽しめましたが、基本的にオススメ出来ない作品ですねぇ。
くろねこ
アクション自体は悪くないので、単調なローグライトな感じじゃなく普通のアクションRPGみたいな作りだったら楽しめたかも…

 

本作のPS5/PS4版はPSPlusゲームトライアルに対応しています。PSPlusに加入していて気になった人はまずはそちらを試してみることをオススメします。

製品版は最初の10分位で体験できるゲームプレイがその後もずっと続く感じなので、大体どんなゲームかは掴めるかと思います。

ととねこ
代り映えのしない敵を10体弱倒して次の部屋へ…これをひたすら繰り返すだけです
くろねこ
味のしないわんこそばのようなゲームですね

 
クリア後に敵が強くなっていく周回モードが解放されるので、こちらを何周もプレイしたらゲームに深みが出てくる…かもしれないです(私は★2途中で脱落)

ととねこ
私はもう施設から脱出できたし、お暇させていただきます

 

 

※プレイヤーの忍耐力には限界があります

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『『スカーレッドサルベーション』をプレイしての感想』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/06/01(日) 18:49:14 ID:ff0fe98b8 返信

    実質同じ部屋で見た目だけが変わる……つまりこれはキューブ(映画)リスペクト作品だったんだよ!!!

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/01(日) 22:21:21 ID:0edda5c5f 返信

      キューブって確か低予算だけど工夫して作られた名作だったと思うので、そこもリスペクトしてくれよぉ!

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/06/01(日) 18:56:58 ID:9f2f26e7d 返信

    ほぼ文句しかなくてわろた
    地雷人柱お疲れ様です
    エネミー図鑑9体は斬新ですね

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/01(日) 22:23:23 ID:0edda5c5f 返信

      これでも細かい不満点はかなーりカットしています…

  3. 名前:関西クレーマー 投稿日:2025/06/01(日) 19:14:53 ID:b0a573619 返信

    敵の数9体!?う、うせやろ?(投稿お疲れ様です)

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/01(日) 22:24:05 ID:0edda5c5f 返信

      一桁しか敵がいないのにエネミー図鑑を実装した勇気は褒めてあげたい

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/06/01(日) 19:37:30 ID:c658370c5 返信

    感想記事ありがとうございます!
    少し気になってましたが、なかなか酷いですね…
    カスタムメックウォーズ君並に値崩れしそうw

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/01(日) 22:25:48 ID:0edda5c5f 返信

      供給が少な過ぎたら分からないですが、まぁ値崩れの可能性は高そうですね。
      限定ボックスの方は在庫が無くならなければ、場所を取って邪魔になるのでかなり投げ売りされそう…

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/06/01(日) 20:37:57 ID:8954c44df 返信

    カスタムメックウォーズ以来のがっかり感w

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/01(日) 22:26:10 ID:0edda5c5f 返信

      技術力云々ではなくゲームデザインがダメなのが厳しい!w

  6. 名前:けびん 投稿日:2025/06/01(日) 22:18:39 ID:c51d8a68b 返信

    私だったらこの敵数でギャラリー作る勇気ないよ。やっぱりいつものワゴンゲームだった。限定版安くなってから買います(買うとは言い切れない)

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/02(月) 01:52:31 ID:81ade828d 返信

      これは中々厳しい出来だと思います…w

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/06/01(日) 22:56:12 ID:27a0f743f 返信

    PS+のトライアルでやってみたけどこれに8000円出した日には涙出て来そうな
    出来だった…
    走り方がなんか尻で走ってるっていうかなんていうかほんと絶妙に変
    コスがいっぱいあったりそっち方面でのせめてものユーザーへの償いは無いのかな

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/02(月) 01:53:25 ID:81ade828d 返信

      走り方は変でもゲームとして面白ければOkだったんですけどね…w

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/06/01(日) 23:04:51 ID:1f448e70d 返信

    コンパちゃんということでハードルを極限まで下げていたのに
    余裕でそこをくぐってくるのは流石だぜ

    ワンコインぐらいに値崩れしたら買ってみようと思います

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/02(月) 01:56:21 ID:81ade828d 返信

      傑作は期待していないから、欠点はあるけど人によってはめっちゃ気に入るみたいな尖りのある作品だったらいいなぁ位だったのですが、まぁちょっとね…

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/06/02(月) 07:40:01 ID:033fbe212 返信

    発売前のインタビューで何やら語ってたがリターナルから何を学べばこんなのが出来上がるのだろう

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/02(月) 20:20:03 ID:81ade828d 返信

      もうちょっと参考にしてもらって…

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/06/02(月) 09:25:44 ID:dec155ac9 返信

    大丈夫かととねこ
    虚無なんて評価見たのRobox以来だぞ

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/02(月) 20:20:35 ID:81ade828d 返信

      純粋にゲーム自体を見れば流石にRoboxよりは全然マシですが、こっちはフルプライスだからなぁ…

  11. 名前:rathi 投稿日:2025/06/02(月) 09:28:50 ID:ebac6599f 返信

    知ってて散っていった、ととねこ一等兵に敬礼!

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/02(月) 20:21:16 ID:81ade828d 返信

      低いハードルの下を行きましたねぇ

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/06/02(月) 14:46:04 ID:5e337e6a1 返信

    リターナル好きには刺さりそうですかね!(期待薄)

    操作性がいいのであればワンチャン…

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/02(月) 20:24:10 ID:81ade828d 返信

      リターナルは発売日に買ってトロコンまで一直線で遊ぶ位には好きな作品ですが、まぁ…やめておけ!

      リターナルって面白い作品だったんだなぁという事は再確認出来ます

  13. 名前:柴犬 投稿日:2025/06/02(月) 18:06:52 ID:8de43d376 返信

    【まとめ】
    ・虚無
    フルプライスでこれは…
    せつねぇな…

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/02(月) 20:25:20 ID:81ade828d 返信

      開発者には申し訳ないですが、勝算あったのこれ?と言いたくなりますね…w

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/06/02(月) 22:17:43 ID:e96e1a397 返信

    お疲れ様です!
    その虚無を乗り越えられるくらいストーリーは面白い…んですよね?

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/03(火) 01:26:07 ID:12458e3dd 返信

      えーっと、えーっと…

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/06/02(月) 23:44:23 ID:ba3c8853e 返信

    総合評価を鑑みるに、今後のアップデートで出現するエネミーやステージの種類が増えたり、DLCとかでストーリーが拡張されたりするのを期待するしかないですね…
    なんというか、個人的にゲームキューブの「P.N.03」とPSPの「煉獄」を足して2で割ったような、そんな感じの印象を受けましたね。

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/03(火) 01:28:12 ID:12458e3dd 返信

      バリエーションを増やすか武器やスキルのつまらなさ辺りにテコ入れが欲しいですかねぇ

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/06/03(火) 02:52:53 ID:498c12afb 返信

    コンパはあと3つの新作を残しています
    この意味がわかりますね?

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/03(火) 09:01:53 ID:12458e3dd 返信

      魔法司書アリアナとザレスタはちょっと期待していますが、カラミティエンジェルズは情報が少なくてイマイチどんなゲームかよく分からないのがなぁ

  17. 名前:匿名 投稿日:2025/06/03(火) 15:14:03 ID:e3ff007e2 返信

    ステージ3はなんか熱そう!(色が違うだけです)でコーヒー吹いた。
    敵の種類も酷いし、令和のシンプル2000シリーズだろこれ…

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/03(火) 22:40:02 ID:12458e3dd 返信

      シンプル2000シリーズだとしてもちょっとキツイレベルなんだよなぁ…

  18. 名前:KUHARE 投稿日:2025/06/03(火) 17:47:08 ID:df04bea75 返信

    草の草。
    今、尼の評価もかなり最低だそうなw
    即WAGONイキ間違いない・・これだったらまだネプバイクの方が味がしていた可能性が微レ存。
    良くこれでフルプライスで出そうと思ったものだw
    PS3~4時代は、まだ良かったがPS5以降技術的に進歩もあまりなく出来は、ユーザーがギリギリ許せるレベル・・今回に至ってはホントひどいw
    キャラが可愛ければユーザー買うやろー精神なメーカーだから、PS3からあんまり進歩感じられないですよね・・何処の評価を見ても激怒してる人ばかり(当たり前
    今回で信用度ガタ落ち、今後ここからどう巻き返すか見物ですね・・
    ちゃんとした企業で叩けばこんなにホコリが出るゲームも珍しい、だからこそ味のしないわんこそばが気になるw
    カスタムメックぐらい落ちたら購入してみます!(へωへ`*)

    公式紹介動画
    https://youtu.be/mCmQCDzDeAU?si=SGA8_acAtzSR-k30

    • 名前:kuroneko8920 投稿日:2025/06/03(火) 22:43:14 ID:12458e3dd 返信

      ネプバイクはクオリティが追い付いていない感じですが、こちらはゲームデザインというか設計自体に問題があるのでより厳しい感じですねw
      このバランス・ゲーム性でリリースしちゃう時点でなんか改善も期待できない…w